毎日カードゲーム生活

シャドウバースと遊戯王を楽しく遊んでいる成人男性の雑記です。

今期のシャドバのバトルパスのレベル上げについて

ご無沙汰してます

magatuです(^^)/

 

今回は今期から実装されたシャドバのバトルパスについて一言言いたくて記事を書いています

 

バトルパスは最近のソシャゲを始め、fps等様々なゲームで採用されているものですね

 

集金方法としても、ユーザーをやる気にさせるためにもかなりいい方法としてかなりいい手段と言われていますね

 

そんなバトルパスがシャドバにも遂に実装!

値段が約2000円

プレミアでは4000円と別のゲームと比較すると異常なほど高いですね

ただ、シーズンであり、一か月の話ではないので3か月分として購入するのであれば、一か月700円程…

それであれば適正といえば適正ですよね(ただ、ほかのゲームはクリスタルを最終的にもらえたりといいたいことは残りますが…)

 

バトルパスの収録内容はもう半月ほど経過しているので周知の事実かもしれませんが、自分は忘れてしまっているのでもう一度見ていこうかと

ノーマル

・ルピ×1040
・運命の神々×4
・レヴィールの旋風×9
・新カードパック×3
・レジェンドパック×1
・チャレンジチケット×1
・オーブのかけら×2

プレミア

・ルピ×2020
・運命の神々×4
・レヴィールの旋風×9
・新カードパック×4
・プレミアムオーブ×4
・オーブのかけら×4
・ムニャールエンブレム
・ムニャールスリーブ
・ムニャールスキン

 

プレミアだとノーマルももらえるので内容としてはかなりおいしいですよね

 

でも三か月たったらもう一度課金しないとバトルパスの恩恵を得れないとか

かなり不満があるみたいです

(ちなみに私は不満だらけ)

 

多分みんなも思っているのではないのか?って思う不満点を箇条書きに書き起こしてみます

 

・クリスタルがもらえない

→次の環境でまた課金しないといけない

・報酬うまいけど労力が相当かかる

→最近の環境は一試合が長いので拘束時間が気になる

・連勝ボーナスが累積ボーナスと違いもらえないから昔のほうが良かった

→上とほぼ同じですね。時間かかりますね

・週で貯めれる勝利ポイントの上限3000ポイントまで

→本物のゴミシステム マジのゴミ

 

総評 金を払うほどのシステムじゃないと言切れるほどのゴミ

 

週で3000ポイントしかランクマッチでは稼げないので、

ミッションでレベルを上げないといけないですが

そのミッションは

 

・バトルで25勝

・バトルで50勝

・バトルで75勝

・バトルで100勝

・各クラスで15勝

 

バトルの総勝利数でもらえるポイントは1500ポイント

クラス別勝利15勝は250ポイント

 

バトルパスのレベルを上げるために必要ポイントは500なので

総勝利数一つにつき3レベル

クラス勝利数は2つクリアで1レベル

週でもらえるポイントで上げれるのが6レベル

 

一か月で上げれるポイントは10月では5週分として

30レベル…①

ミッションは一か月更新ですので

総勝利数で

12レベル…②

クラス勝利数で

4レベル…③

 

全てのクラスを使いポイントを貯め、100勝をすることができた場合

①‐④の合計値として

46レベル!!

46レベル上げることができます。

 

10と11月合わせて9週あるので54レベル上げることができますし、

月ごとのミッションで16レベル上げることができますので、

100までは貯めることができるのが見えるのですが…

 

 

長い。

 

そもそもクラス単の人や、エーテル難民ではクラス別勝利数なんて稼げないので

実質的にミッションで稼げるポイントは12レベルになるのも逆風になっている人が多いと思います。

なんせローテのデッキは本当に高いですから…

3も4つも作れませんて…(プレミアオーブも買いたいですしね)

 

一週間で3000ポイント稼いだらそのあとの勝利はミッションのための勝利数稼ぎくらいにしかならないので無駄になってしまいますし、(※)ローテでグラマスになったらそれ以上目指さない人にとっては、空虚なシャドバ生活を送ることになるのは変わらないんですよね…。

※一週間で30勝

一か月4週あるので週3000ポイントを忠実にやると120勝になるので

上限を超えた後にミッションのために勝利数を稼ぐ行為は無駄になる。

 

累計mp報酬のほうがやる気が出る人も多かったのでは?と思わずにはいられないレベルですね…

 

 

そんなこんなでここまでいかにポイントが稼ぎにくいのか

このシステムが破綻しているのかを書いてきましたが

実は書いていない、バトルパスのポイントをもらえる方法があるんです。

 

それが

デイリーミッション!!!

 

ミッションは一日に4つクリアすることができるのですが

一つはエメラルドと30ルピーもらえる3勝ミッション。

残りは

進化を○○回する

○○クラスで○○勝

ルームマッチで1勝

上記の物をランダムに3つ提示されます

ルピーはミッションによって異なりますが

バトルパスのポイントは一律に50ポイントもらえます。

 

進化やルムマはともかく、クラス別の勝利ミッション…

これは本当に曲者ですね

フリマでも最近は環境デッキで溢れていますので、勝つのも難しい時代ですし

ランクマで慣れていないデッキで潜りmp減らすのもつらい…

かなり難しいですよね

 

しかし、私は何とバトルパスミッション実装から全部クリアしており、

一日に200ポイントを堅実にためています。

 

どうしてそんなことができたのかといいますと…

 

そう、

チャレンジを僕はやっているから~

今日のミッション…チャレンジでやったところだぁって言いながらクリアしています。

たまにはシャドウバースについて

どうも

お久しぶりです

マガツです(笑)

記事のタイトルにもありますが、今回はシャドウバースについて話していこうと思います

シャドバも一応カードゲームなんでね(笑)

 

今期自分が使っているのはみんな大好き式神ウィッチ

今の環境的に見ないクラスってあまりないですけど

ウィッチ、ネメシス、ロイヤルの遭遇率は群を抜いているかもしれませんね

俗にいうtier1はその三つなのかもしれませんね

そんなこんなもあり、私は全然環境は式神でローテアンリミ共にグラマスに行っていたこともあり握ってみましたが

まあ。強い。

強いといわれているカードに

元から入るであろうカードもほとんど固まっているので自分のオリジナリティを出すことが難しいデッキにはなってきますが、顔で受けていい点数や自分の手札管理でプレイング自体は三者三様になるものなのでウィッチは使っていて楽しいですね(笑)

そんなことを言っているくせに自分のプレイングに自信が無いので毎度毎度時間との戦いになることも多く、自分のプレイを見てくれ!っていうのは今は恥ずかしいんですけど、ただ、一人で回すのはめちゃくちゃ疲れますし飽きてしまうので配信しようか悩む今日この頃の僕でございますが、ちょっとマイノリティの出せるものといいますか、

あまり見ないカードを採用してみたところめちゃくちゃ強い!

というより環境的にぴったりのカードを見つけたのでご報告としゃれこんでみたところなんですよ。

そんなこんなで

私が今使っている式神がこちら

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待ちわびたー待ちわびたー

存在の霧散入りの式神ウィッチです

めちゃくちゃ霧散が強いです

というより消滅が結局強いんですよ

刺さらない対面がないですし

確定除去が強い環境ですし

PP自体は食べますが1PPで打てるものは人権と呼ばれるべき強さを持っています

ただ、20枚以下にしないといけないこともあり少し癖があります

なので積極的にこっそり20以下になるようデッキを掘っていかないといけません

まあ、こんな風に書いてみるとプレイングが必要なのかもしれない!って追われる風ですけど

手札交換カードが殆どのこのデッキでは本当に簡単にできます

 

では他に霧散以外ではどんなカードが入るであろうか。

他のカードにない強みはどこか

他にはどんな風にデッキをいじれるかを考えていきたいですね

 

まずは入るであろうカードですが

・両雄激突

・ドロシー

・突然の落石

・クラシカルソーサラー

・マナリアの研究

 

ど安定択はこれくらいですかね

ガブリエルは今環境ではあまり強くないような気がして採用は無い気がします

 

ではその上のカードの強みを説明していきます

両雄激突

一コストスペルってだけで採用理由が出てきます

式神ウィッチは盤面がとにかく狭いです

とにかく盤面が足りないです

なので弱い式神の形代などを自害させることができるのは非常に優秀ですし

現在はルーニィを連打することは正義ですのでルーニィ激突ルーニィなんてしたら脳汁が溢れます

それでも入れない理由は

相手のボードにフォロワーがいないと使えないことと

終盤意外と腐ることが多いからです(当社比

 

ドロシー

スペブ関連を大量に引き入れることができる可能性を秘めているカード

出た当初はとんでもないカードが来たなと思っていましたが

意外と使ってみれば0/4/4ワンドローくらいのカードになることが多く

多くのウィッチ使いがやきもきしたであろうカードです

自分は台パンめっちゃしました

なのでそもそもドロシーを入れたくないと思っていますし

今のこの式神はクオンで戦いつつ終盤はルーニィ連打が肝になります

その時のドロシーは控えめに言って

盤面的にもドロー的にもめっちゃ邪魔です

てかいらない

採用している人何を考えているのか自分にはわからない

盤面で戦う必要がそんなにないですし、事故率も高くなるしでいいところまるでなし

まじでお勧めしません。

 

突然の落石

2コストでランダム除去

自分のフォロワーがいなかったらよろめく不死者

これがニュートラルだから怖いところでございますが

両雄激突でも言いましたが相手盤面をわざと空にして自分のフォロワーをつぶすのも戦術的にとてもありだと思います

てかかなり強いですよね

実際自分も入れようかな?って思っていた時期ありましたし

ウィンドブラスト抜いてこれを入れてもいいんじゃないかな?って思っていたりもしますが、入れる踏ん切りがつかない理由はこのゲーム特有の運ゲー要素

1/2はずしたら目も当てれない場所で外して負けましたがあるのは自分自身とてもつまらないので入れませんでした

そこが楽しめる人がいましたらさいようしていいと思います

確定で自分の盤面をつぶせるときとか空打ちしたいときとか必要な場面はかなりありますしね

 

クラシカルソーサラー

私はいつもクラコってよんでいるかわいいキャラですが

導士の守護版って感じの性能でまあ、安定に強いですね

5ターン目に導士とクラコを立てて疑似クオンを作ると今の環境しっかり作ることができるクラスそういないんじゃないでしょうか

自分はまだ試していないので、10000盛り終えたら採用したデッキを作ってみたいと思っている次第ですが

そんなに絶賛しているのになんで入れていないかというと

クラコで盤面を作るよりも顔で受けてルーニィで回復したほうが圧倒的に脳死で勝てるんですよ(笑)

なので序盤からガンガン盤面を作る形のものを作れるのであれば採用しない手はないと思いますが、安定感を考えると初手事故率含め終盤の面を埋めてしまう状態を作るものは採用県外になってしまいますね

 

マナリアの研究

正式名称忘れましたし

研究であっていたっけ?って感じですが

プロたちはこれを使っているみたいですね

2コストで好きなフォロワーを増やせるというのは早くの性能ですし、クオンやルーニィ、盤面に応じて導士を作ることができるのは強いと思います

それでも採用しなかったのは

手札消費をしてくれないからやきもきする場面があったことと

個人的に今のクオン連打は強いんですけど弱いんですよ

何を言っているの?って感じだと思うんですけど

2連クオンで勝ちが見れるロイヤルに対して強いんですけど

ミラーやAFを考えると結局ルーニィで決まるんですよね

わざわざ増やしてもねぇって感じで序盤に引き殺されたり

後手で捲るにはパワーが不足したりと

まあ、最初に言いましたが

強いけど弱い。この言葉に尽きると私は考えました

 

アブソープスペルは?って思われる方もいるかもしれませんが

そもそも3コストが重いってことと

終盤3コストの確定除去枠+1ドロー

この1ドローさえなかったら話は変わったかもしれませんが

終盤のドロー効果は邪魔なんですよねぇ

ルーニィの邪魔なんですよ!

手札消費をしたいときにドローはなぁって感じです

 

 

と存在の霧散以外ありえないだろ見たいな感じで書きましたが

キョウカを減らした構築があったり改良の余地はまだありそうです

まあ、現在MPを盛り始めて一日2000くらい盛れていますので(現在8000/4日目)

10000まではこれでいこうかなぁって感じです。

 

自然機械ヴァンプの時もそうでしたがテンプレは肌に合わないらしいです(笑)

まあ、それもそれで楽しいんでいいんですけどね(笑)

 

そんなこんなで今日はここまで

完全に日記帳ですわ

 

 

盛り終わったらクラコの構築を探したいのぉ…( *´艸`)

純粋な呪眼の強みを発見したい話

どうも

かなりご無沙汰でございますが今回はリアルの友達の呪眼を使っているものがあまりにも辛そうに使っているとこがかなり印象に残ってしまったので純でカジュアル環境で勝つ方法の活路を探していきたいと思います。

 

 

 

 

 

メインギミック

まずは呪眼のメインギミックのおさらい

全ては呪眼力を開放すべくのセレンの呪眼を付けるところから始まりますが

どうすればいいのかって話ですね。

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自己蘇生効果もありますが…

 

一番アクセスしやすいのはサリエルですな

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かっこいい

それ以外で言いますと

まずは墓地の自分でセットする効果と相性がいいおろかな副葬でセレンを落とせば、ある程度の動きは保証してくれそうですね

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単純なパワカ

しかしライフ的に1000は呪眼でも重いコスト…

それを回避するためにゴルゴネイオの呪眼を経由するのはいいですね

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セレン以外もサーチできる万能カード

他にも副葬と同じ効果を持った呪眼の眷属バジリウスで上の二枚を落とすのは純粋に強いですよね

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リンク素材にもできるぐう有能カード

そして、かなりもったいない使い方ですが

副葬で落としメドゥサで持ってくるのもあり(それであればほかのカード落としたほうが強いかな…?)

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ハリーポッターで出てきそう(笑)

そして何より忘れちゃいけないのがフィールド魔法!!

パレイドリアでサリエルサーチすればモーマンタイ!!

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やはりハリーポッター感あるww

ここであげたカードを見るだけで分かるが、かなーり事故率低め!!

それでもサリエルが引ける引けないでは話がかなり変わるので、強欲で謙虚な壺を入れるのはありかもしれませんね

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昔はどのデッキにも入っていた万能カード

と、かるーく基本情報を並べ立ててみましたが、ここから分岐点に。

 

それは

・リンク型(純粋に呪眼を楽しむ向け)

・罠ビート型(ある程度環境でも戦えるようにする人向け)

これで分かれます

罠ビートにするのであればエクストラは超融合用のカードを敷き詰め、

強欲で金満の壺を採用するのがかなり鉄板ですな

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金満結局値段500-600になるの解せない

呪眼カードもかなり少なくなります。

なので正直呪眼デッキ??感が増します。

デッキの中身でメインテーマカードが15枚無いのはどうなの?って思ってしまいますね…。

 

なので、今回はある程度カジュアルに寄せた話をしていきたいです。

 

メインギミックはやはりサリエルを使いつつ相手の盤面をコントロールしていく動きです。

強みはセレンの呪眼を付けている状態のサリエルで相手の特殊召喚したモンスターをフリーチェーンで破壊できることです。

このフリーチェーン。要は好きな時に破壊できるというのは相手にとってもかなり厄介でならないです。

そして、そのサリエルを支える呪眼のバックの代表格である妬絶の呪眼

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書いてあることヤバイ(笑)

そしてサリエルの効果を使った後に来る代償の効果…

自分のフィールドのカードを破壊しないといけない効果ですが

最近の遊戯王には破壊されたときに効果が発動するものがかなりあるので非常に怖いですね(笑)

呪眼テーマ内であれば

パレイドリアと静観の呪眼の二つあります

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ワンドロー効果を一生使いたいけどだめらしい

どちらも効果発動をするには墓地や除外が肥えていないといけないのがネックですね

パレイドリアの回収は基本的にはザラキエル等のリンクモンスターに使った眷属たちがメインに。

ワザップをするのであれば、

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私が大好きなバスター出張からのお手軽カオスルーラーに行き、

そこでサーチから漏れたカードたちを回収!なんてこともできますね



静観の除外から墓地に戻す効果は、ゴルゴネイオや静観の呪眼の発動時効果の除外カード、セレンの呪眼のセットする際に使うコストがメインになりますね

一応眷属の呪眼の2の効果もありますし、意外と使える幅はありそうですな

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意外な効果持っていたんですな

上記二つを破壊すればコストとは思えない恩恵をもらうことができるので

意外と安心して使うことができますね

 

 

相性のよさそうな奴

 

 

呪眼として一番つらいのはライフコストの問題!!

それをカバーしてくれる最強の回復ソースも勿論あります!

 

一応入れておくとかなり優秀なので一枚くらい入れてもいいかもしれません。

ちなみにみずきを打っても止まらない相手は一定数います。(私は基本止まりません)

そんなことをするととんでもないくらいライフが回復し、2万行くこともざらです。

余り余った体力でガンガンライフコストを使ってサリエル育成ゲームしてやりましょう!!!

 

 

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かわいい(迫真)

 

破壊されたら効果が発動するカードを採用するのも手です

 

 

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単純に強い

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少し癖がありますが…

ちょっと破壊輪廻は癖がありますが、サリエルとは相性が抜群です!!

サリエルの効果を使い相手のモンスターを破壊した後に、破壊輪廻でもう一体も破壊!!

他にはカトプレパスなどの眷属を野放しにするなら

サリエルの代償の効果で破壊して相手のモンスターを破壊してしまうのは手です!!!

 

こう書いていると圧倒的なサリエルのパワーが計り知れないと恐れおののいてしまいますわ( ゚Д゚)

 

ただ、思ったんじゃないですか?

サリエルそんな都合よく毎度引けんわ!!

破壊輪廻とか補給部隊腐るじゃろ!!って思いませんでしたか?

 

はい。さようでございます。

大正解です。

なので私たちは追い求めないといけないリンクの境地

サリエル以外でもメインアタッカーや妨害で一役買ってくれる人はたくさんいるんです!!

 

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今の会話からこれ…?

破戒効果とは無縁のゴルゴーネさんですが、妨害をする分にはかなり申し分ありません。

非常に使いやすいフリーチェーンの無効効果と墓地に呪眼があればその分攻撃力があがる分かりやすいパンプアップ効果。

しかもこのカード何が良いって、

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顕現の呪眼一枚から出せるお手軽さ!!

というよりも…

顕現の呪眼えらい!!

 

 

そして、忘れてはならない最強の呪眼モンスター

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最高にかっこいい

まじでかっこいいザラキエルパイセン!!

このカードはリンク3なのでちょっと出しにくいですが、顕現の呪眼と眷属で出せます!

他にも歓喜の呪眼を経由すると出しやすいです

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絵が好き

つい、目が行ってしまうのはデッキから呪眼モンスターを特殊召喚できるって部分ですが、墓地から蘇生することはもちろんできますので

ゴルゴーネを蘇生すると簡単にザラキエルに行くことができます。

 

また、結構ありがちの話ですが、ザラキエルは攻撃力2600以上のモンスターがいないと出すのがためらわれるor出さないって人がいますが

もったいない!!!!

 

二回攻撃しなくてもステータスが高く、フリーチェーンで相手のカードを破壊できる効果は驚愕

この効果で相手の魔法罠を破壊することもできるので積極的に出したいです。

 

そして耳寄りな情報ですが

ザラキエルも一回出してしまえば喚起の呪眼から特殊召喚できます!!!

非常に強い(笑)

無限の可能性が出てくると思いませんかね!(^^)!

 

 

展開例

 

では初動の展開例を少し

 

 

①初動 サリエル 

サリエル召喚

セレンの呪眼装備

手札にある罠をセット

エンド。

どりゃああああああああああああああああああ

はい。

 

②初動 副葬 メドゥサ 呪眼カード一枚以上

・副葬→ゴルゴネイオの呪眼

・墓地のゴルゴネイオの呪眼の効果→

手札を捨ててセレンの呪眼をサーチ

※セレンを元から持っている場合は妬絶の呪眼をサーチ)

・メドゥサ通常召喚→捨てたカード回収

・セレンの呪眼をメドゥサに装備

・眷属がいる場合は特殊召喚して、ゴルゴーネへ

 

↓使用カード

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③初動 副葬 呪眼カード

・副葬→ゴルゴネイオの呪眼

・墓地のゴルゴネイオの呪眼の効果→

手札の呪眼カードを捨ててパレイドリアをサーチ

・パレイドリア発動→サリエルサーチ

サリエル効果→セレンの呪眼をサーチ

※セレンの呪眼を持っている場合妬絶の呪眼をサーチ

・セレンの呪眼をサリエルに装備

どりゃああああああああああああああああああ

 

↓使用カード

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④初動 呪眼モンスター(眷属可) セレンの呪眼 顕現の呪眼

・呪眼モンスター通常召喚

・セレンの呪眼装備

・顕現の呪眼発動→トークン二体特殊召喚

・三体でザラキエルをリンク召喚

・1000ライフポイント払い墓地のセレンの呪眼の効果発動

コストで顕現を除外し、フィールドにセット

ザラキエルにセレンを装備

 

使用カード↓

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ここのモンスターは誰でもいいです

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あくまで一例の初動の展開方法です。

 

ただ、意外とやれそうな気がしてきませんか?

やれそうですよねぇ!!!

 

 

デッキ例

 

そんなわけで自分の考えた呪眼デッキがこちら

 

 

罠型

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大捕り物最強!!!

 

 

…。

……。

………。

は?

 

結論これですかね?

 

 

嘘です。

一応二パターンくらい用意してみました

 

一つ目は純粋なもの

 

純構築

 

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エクストラはお任せします

カード詳細は全部上で紹介しているものばかりなので、上で見てみてくださいね

 

そして、

次は私好みのデッキへ

地獄型

 

 

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なにをまちがったんだよ…

 

 

ドラグマじゃねえか!!!

 

 

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ふざけんな!!!

 

ごめんなさい。

考えていたら楽しくて…

大会でもないのにドラグマ入れるは、誘発は入ってないわでひどいデッキになってしまいました…。

 

ただ、聞いてください

実はフルルドリスやカオスルーラーは打点を3000になれるモンスターたちですので、

実はザラキエルと相性がいいんです!!

 

…。

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…。

 

ルルドリスはバトルしないと3000にならないからザラキエルで戦う気ないだろ!!

…。

出張って概念怖いですね…

真面目に作ります

 

カオスルーラー型

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これはまじめです

 

45枚デッキになっていますがちゃんと理由があります。

ピン積みのカードを引きたくないからです。

要はバスターモード引きたくなさすぎる!!

40にしようとすればウサギやメドゥサを減らしたりいろいろできますが、自分はこの枚数が好きですね

回して事故るようでしたらまた改良のしたいですが…

まあ、パーツ持ってないんでできませんわw

そこらへんはお任せしますが。

 

そしてヴェーラーウサギ採用の理由はハリ→セレーネ→アクセスの勝ち筋を作りたかったからです。

サリエルでコントロールするとしても時間をかけると相手に反撃を与える可能性があります。

なので、ある程度火力を用意する必要があります。

そしてヴェーラーははワンフォーワンに

ウサギは緊急テレポートに対応しています。

また、上二つの魔法どちらからでもサイキックリフレクターは登場できます。

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大好きな奴

 

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いつもバスターモードを取りに行っているやつ

いつもはカオスルーラーになっていますが、ハリファイバーにもなれるので覚えておくといいでしょう!!

 

そして、さらに理由があります。

それはどちらも光属性というところです。

しかも手札誘発。

墓地にたまります。

闇属性は呪眼モンスターがいますので、ウサギとヴェーラーどちらかが落ちていればカオスルーラーが蘇生できます。

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今季一好き

単純に3000打点を出せるので、フィニッシャーとしても十分の素質がありますし、

リンク素材としてもザラキエルの2600打点という壁を破ってくれます。

なので、

ザラキエルをカオスルーラーを使ってリンク召喚

・墓地に落ちているであろうセレンの呪眼の効果を使い、ザラキエルに装備

ザラキエルの効果を使い相手のカードを破壊

・セレンの呪眼の効果でザラキエルの攻撃力が500アップ+二回行動

・カオスルーラーの地震の効果で自己蘇生

3100+3100+3000=9200ダメージと

ワンターンキルを狙えるダメージを持っています。

 

~カオスルーラの解説~

呪眼とカオスルーラーは相性抜群です!!

魔法(緊急テレポート・ワンフォーワン)を使って展開しているので呪眼に必要な召喚権を使っていませんので、喧嘩もしません!!!

 

カオスルーラーの墓地に落とす効果も優秀です。

 

このデッキであれば墓地で発動する効果がたくさんあります。

・セレンの呪眼

・ゴルゴネイオの呪眼

・呪眼の眷属カトブレバス

墓地にあるとお得な効果

・セレンの呪眼の墓地効果のコスト

・パレイドリアの破壊されたときの効果

・喚起の呪眼の蘇生効果

・メドゥサの召喚効果の回収

 

 

採用しない手はないでしょう(断言)

 

まあ、あくまで私の好きなものなだけなのでこの先は皆さんにお任せします!!

 

 

終わりに

いかがでしたでしょうか

呪眼というテーマ事態あまり盛り上がっているのを見ないのでとりあえず書いてみましたが、カオスルーラー等使えそうな新規カードはもらえているので、開拓の余地はありそうな感じでした。

しかし、展開をするものは宿敵のうららや無限抱擁等ありますので、

精いっぱい戦ってほしいですね。

今回の考察はあくまでカジュアル的な思想を元に作っていますのであまり手札誘発をケアしなくてもいいのが良いポイントですね!

 

書いている最中に沢山の案がでてかなり長文になりましたが、書いてよかったです。

そんなわけで、今回はここまでです。

 

 

 

デッキ改造計画(戦華)

こんばんは

magatuです(^^)/

 

今回はそろそろ次のデッキを考えないといけないんで、戦華について考えていこうと思います。

それもそのはず

三国無双が大好きなので絶対に作りたいデッキなんです

 

しかも劉備さんに至っては全員レリーフをオリパで当てていたので作らないわけにはいかないですよね

 

そんなわけで

全員の説明も効果も割愛!!

 

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んーーよわい

エクストラにフレシア入れ忘れていますね

まあ、置いておきまして。

デッキむずいわ

 

うまく作れませんわ

 

一応これで誘発なしの試合はやっているんですけど、後手から捲るデッキにしたんですけど難しい。

ライロより難しいですね。

はあ。

デッキをもう少しいじらなければ!!!

 

今回はこの辺で終了です

遊戯王コロシアムの話とまいろぐリーグの話

こんにちは

magatuと申します。

 

今日は豪華二本立てということで、

前回約800文字くらい書いても全く書き足りなかったので、新しいタイトルで追加です。

 

そんなどうでもいい話は置いておいて

まずは遊戯王コロシアムのお話

 

今週で3回目の出場ですが最近は遂に一日で名前の色が戻ってしまう仕様になり、正直出る必要性を感じられませんし、出るのを辞めてもいいかもしれませんね。

 

そんな雑感を抱えながら前回作ったネメシス型を持っていきます。

 

初戦はまさかの60枚型の聖刻デッキ

ダイスも負けてしまい先行とられるかな?って思っていたので苦しいなぁと思っていたのですが、後攻を取ってもらったので先行で戦えます。

Ωネメシスループで手札ハンデスして一気に4枚ハンデスして3妨害を立てて終了です。

勝ちですね(笑)

 

二戦目三戦目共に芝刈りなしで全部キュリオス展開で勝てました。

キュリオスがマジで有能ですね

おかげですっと3勝。

 

しかし、問題はレベル1にあがってすぐきました。

対面ジェネレイド

先行を取られてしまい、VFDとジェネレイドステージでハール立ててきた挙句に、

相手は私のデッキを知っていましたのでVFDの属性選択を炎に

しかし、唯一の勝ち筋のGを打てていたのが功を奏します

これは無理だろ…と諦められない手札の枚数

手札抹殺で墓地肥やしを狙いに行ったらそこにハールを打たれます

そこから何とかかなり弱い芝刈りなどを打ちΩとミネルバを立てて旧神ヌトスを出し、VFDを出していきます。

墓地効果で破壊できるヌトスが本当に強いですね。

しかも墓地にはドーハスーラを持っている状態。

勝てると思いきや、勝てると思った矢先にジェネレイドで動かれ、二体目のVFD

しかもトリシューラを添えられ、苦しい状況が続きますが

それもすべて馬頭鬼とヌトスで何とか突破し本当に苦しい状態になりますが、突破します。

VFD三体目もつらかったですが、ヌトスが全部突破してくれました。

後攻から捲れたいい試合でした。

 

それ以外は特に苦戦することがなく、全部勝ち6-0で殿堂入りです。

ジェネレイドで1時間もかかってしまったので時間的には余裕がありませんでしたが、精神的にもデッキ的にも余裕があって助かりましたね

 

来週出るかわかりませんが、殿堂入りは安定してきたのでうれしい限りですね

ではこの辺で

60枚シラユキ改造のお話(ネメシス編)

こんにちは

magatuと申します。

 

最近もうデッキ調整はできないだろうと言っていたシラユキデッキの新ジャンルが確立できたのでそのお話をしたいと思います。

 

まずは前回のでっきがこちら

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前回のメイン

ウサギやヴォルフなどを入れてデッキを掘るのに夢中になれるデッキでした。

 

しかし、事故率的な問題でヴォルフが弱い場所が多く、60枚という性質上ソーラーエクスチェンジが腐ることが多いのでそれの変更を探していました。

 

それで考え付いたのが、デストルドー

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ライフ4000がかなり痛いですが…

レベルが4を選択してしまうと3になってしまいますが、このデッキにはスクラップゴブリンがいますので、そこで蘇生すれば4で特殊召喚することができてかなり強いです。

更には、手札にあればそのまま特殊召喚もできますので、ヴォルフとの差別化もできていますね!

 

そんなわけで今回は思い切って2入れてみました。

ヴォルフ抜いた瞬間に腐るものは、ライラとソーラーエクスチェンジ

思い切って抜いてみました。

 

そして何を入れるかというと、夢幻泡影と抹殺の指名者、はるうららを入れてみます。

それでも枠が余るので、何を入れようと考えた結果

 

ネメシス各種入れてみます

ネメシスってかなり難しいテーマですが、その分爆発力が上がります。

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入れる候補にずっといたこやつ

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ネメシスをデッキからサーチする人

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除外からネメシスを回収する人(シラユキと相性よし

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墓地からネメシスを回収する人

キーストーン以外から一枚で各種揃えることができます。

ネメシスフラッグは超雷龍を特殊召喚できることで有名ですので、私も採用しようかかなり迷いましたが、今回は枠がかつかつなので無念の採用なしでいきました。

 

ではデッキレシピ!

 

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ネメシス採用のシラユキデッキ

ヴァンパイアサッカーの枠を超雷龍にしてもいいと思うんですけど

先行以外だとあまり使えないので辞めてみます。

 

わらしは試験的に入れていますが、基本的にはGが強いので抜いていいような気がします(大会に行ったときは抜いていました)

これでネメシス型の完成です

このデッキをもってカードキングダムの遊戯王コロシアムとまいろぐリーグに参加してみます。(事後報告ですが)

では続けて土日の体験談のお話をあげるので良ければそちらもどうぞ

カードキングダム しまくり杯の感想日記

どうもマガツです

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いきなり自慢タイム

プレステージのマガツです

ステージ2に3位到着した上に無敗のマガツです。

 

何が!?

 

って思う方もほんの少数いるかもしれません。

5/30日にカードキングダムのディスコード店で開催された

しまくり杯での出来事です

ガンスリンガー形式でレベルは0と1で

3勝したら上にあがる形式でした。

要は0で3勝。1で3勝すればいいってだけなんですよ。

ルールが簡単ですよね。

 

ガンスリンガー形式とは 主にカードゲームでよく使われる大戦形式です

  • 勝ち抜き戦をおこない、規定回数勝った者から順に上位とする。 主に予選に使われる。
  • 1人のゲスト参加者と、複数の一般参加者が1回交代で対戦する。

 

正直マイログのバトルリーグも同じ日程で行われるものだったので、どっちに出ようかずっと悩んでいたんですけど、民度が高いほうにしようかな?

くらいの適当な考えでカーキンを選びました。

 

マイログのバトルリーグのためにずっとデッキを考えていたので、デッキレベルもかなり上げないと…って考えていたので比較的にデッキレベルが低めなカーキンを潜在意識で選んでしまった線も否めないのは内緒の話なんですけどね…

 

まあ、どうでもいい話は置いておいて

今回はどうせ参加するなら殿堂入り(6勝)以外はあり得ないと思っていたので

参加時間の13:30分までずっとデッキを考えていました。

なので、デッキも前回のブログのデッキからさらに変わっています・

 

なのでまずはデッキの話から

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最終的にこれにしました

誘発をできる限り積みながらほかのカードもある程度追加する感じにしました!

まずは大きな変更点としてはトワイライトロードのルミナスの採用です。

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めちゃくちゃかわいい


通常のルミナスの採用までしているので一枚刺してみました。

これによりライデンを特殊召喚するルートを増やせてありがたいです。

ライデンの効果を使えば更にデッキから3枚落とせるので相性がいいです。

 

そして気になったであろカードたち

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古き良きカード

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昔かなり使った覚えがあるカード

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かなり優秀な一枚

スクラップ出張をしました

主な運用方法はこちら

 

ハリファイバーss

ハリファイバーef→スクラップゴブリンss

ハリファイバーとスクラップゴブリンでスクラップワイバーンss

スクラップワイバーンef→スクラップゴブリンss→スクラップゴブリン破壊

スクラップワイバーンef→スクラップゴーレムss→スクラップ以外カード破壊

スクラップゴーレムef→スクラップゴブリンss

三体のスクラップでライトロードドミニオンキュリオスss

 

この動きがかなり強いので入れました

サイキックリフレクターからハリファイバーにつないだ場合手札にバスターモードを手札に持っているのでそれを破壊するのはかなりおいしいと思います。

 

更にドミニオンキュリオスの強みもかなりあります

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効果が壊れているが出しにくいカード

デッキからなんでも落とせる強みがえげつないです

これで確定でシラユキを墓地に落とせるのがかなり強いです

しかも、キュリオスの強制効果でデッキから3枚落とせるので実質4枚落としているので、カオスルーラーと同じくらいの動きになると考えて採用しました。

実際シラユキが落ちなくて負けた試合が多かったので確定で落とせるのが本当にありがたいです。

強制効果は相手のターンでも発動できるのでネクロスの大魔導士の効果を使えば4枚落とせるのもかなり強いです。

しかも、相手の動きでフィールドから離れれば墓地のカードをなんでも回収できるのも強いです。

妨げられし怪獣やブラホ、ライトニングストーム、サンボルで全部壊されても墓地に落ちているウサギや増殖するGを回収できるのが凄く強いですね。

 

そしてヌトスを採用。

これは相手のドラグマに対しても強いかな?くらいに考えて入れようかな

って思っていたんですけど、実際はかなり強い。

カオスルーラーとエクシーズのミネルバを使えば正規召喚できます。

手札で腐っている不知火の陰者や馬頭鬼を特殊召喚をできるのが強いです。

 

更にアマテラスの素材にすれば相手ターンに除外から増殖するGやウサギ、ネクロフェイスを回収する際にフリーチェーン除去的な感覚で落とせます。

 

よく見るとエクストラデッキハイランダーになっているのが面白いですよね

やっぱり強いカードを何枚も積むより、沢山の種類をいっぱい使うことで相手はどのカードを使ってくるか分からなくする用途でも使えます。

 

では、これまでがデッキの変更点です。

 

では対戦録

 

レベル0

・オルターガイスト

先行

初手芝刈り

そのまま制圧して終了

 

・誘発シャドール 誘発15枚入りだそうです。

先行

初手芝刈り

相手うらら→指名者

GG

 

相手は殿堂入りした方だったので先行で黄金ムーブで勝ててよかった。

相手はかなり萎えていました(笑)

 

・純恐竜

先行

援軍スタート→ハリファムーブへ

結局終了時に40枚くらいデッキを削って終了

かなり回りました

 

ここくらいからエクストラを変更

深淵に潜む者を抜いてダンテin

トロイメアグリフォン抜いて雪女in

 

終わった時点でまだ誰もレベル1にいなかったので観戦するくらいの余裕までありました。

しかし、この余裕のせいで時間をかなり浪費してしまい3位になってしまったんでしょうね。

 

ではレベル①に

・サラマングレイト

後攻

増殖するGを投げたら墓穴

三戦の才で壺効果を使われた挙句にデュガレスで手札交換

しかしベイルリンクスと伏せ3枚で終わり

 

援軍を使い、緊急テレポート2枚使用

テレポートにロアー

二枚目に夢幻泡影

通常召喚を使った後にハリファ立てたら夢幻泡影

 

強すぎる…

しかしお互い出し尽くし。

返しのターンでドローがないのでやることなくてベイルリンクス立て直してロアーセット終わり。

こちら二回殴ってトロイメアフェニックスでロアー破壊

これで相手は手札場全てなしの状態に。

そこから増殖するGを引きつつ、最終ターンに芝刈り引けて20枚落として勝ちでした

 

・シムルグ

先行

アンデットワールド張った時点相当きつい状況に。

完全にデッキ相性で勝てました。

 

・破戒

先行

芝刈りGG

 

あれ…?

先行多すぎないか?

流石におかしいだろ…

 

多分無敗で殿堂入りできたのはこれと芝刈りが異常に引けたからですね

絶対に仕組んでいるだろ!って思われるレベル

自分はそれが言われるのが嫌なのでお互いディールシャッフルをお願いしてルールをお互い守っているって共通認識した状態で戦いたいって考えていました

皆さん了承してくれたので、やはり民度が高いなぁって思いましたね

 

6/0で勝てたのは嬉しかったですけど、結局は運ですべて勝てていたのが分かっていたので自慢は正直のところできませんね。

先行もそうですし、芝刈り率もそうですし。

実際終わった後にフリーで対戦したら速攻負けましたしww

 

もちろんプレイングや勝ちパターンを考えたりしたので全員が全員出来るとは思いませんが、自分だから勝てたって試合は一回もなかった気がするのでこれからも精進したいですね

 

そんなわけで今回はここまでです。

次回以降はとりあえずシラユキを使いながらほかのデッキを開発していきたいと思います。

次はどんなデッキを作ろうかなぁ…