毎日カードゲーム生活

シャドウバースと遊戯王を楽しく遊んでいる成人男性の雑記です。

偏見まみれのカード裁判[輪廻独断編]

マガツです。
どうも。


ここ最近輪廻が遂に紙で遊べることになったので普段バスブレを見向きもしてなかった人たちが使おうとしてくれているので嬉しいなぁと思うのですが、輪廻が本当に強いのか?って疑問にははてなを投げることしか出来ない自分がおります。

そんなことを仕事中にダラダラと書いていくんで誤字脱字はご勘弁。

・独断はやれるのか?

6点くらいのカードだと思います。
主な使い方がセット効果な挙げ句に、結局ドラゴンがおらんと盤面干渉は出来ないので正味苦しいです。
それでもまぁまぁ強いとこもあるですがね。

強い点
・墓地モンスターの効果の発動をさせない
→弱点であったパニッシュメントヌトスで崩されにくくなった(結局ドラゴン死ぬので崩されるのは時間の問題)
→ファントムナイツで霧の剣サーチされなくなる
→墓地の種族参照に対して強くなる
弱い点
・今はバックが強いので簡単に突破される
・パニヌトスに負けないがフルルパニヌトスに負ける
・独断2枚引いたら地獄
・事故の原因

総評
独断いれるよりもっと入れたいカードは山ほどある
使えなくはないけど、事故の多いデッキで事故の原因を積む必要はないかなって感じですわ


ウィザードで同じように効果を止めることができるのでウィザードでよくない?って思ってます。

今回はここまで
次の裁判も書きます

最近かけてなかった近況報告

こんばんは~
magatuです(^o^)
ブログかけてなかったんで、最近戦ったデッキについてかいていこーかなーと。
スマホで打つので適当です。


エルドリッチ
1デュエルでは後手から勝てる感じ皆無
先行ゲー。
シェンシェン強いよね。って感じでした。
マッチではなんだかんだ勝てたこともあり、拮抗勝負様々。

叢雲ダイーザ
賞味エルドよりキツイ
永続罠が重すぎて勝てないことが多いと思います
勝てたのは相手の事故とこちらのうわブレでしたね

戦華
ワンデュエルで一回あたった
まあ、バスブレが重そうでしたね。
壊獣魔法で飛ばされましたが、手札に誘発札引けてなかったみたいで動きが通って勝ちでした
やはり環境的に苦しそう…

召喚ドラグマ
サイチェンミスで負け
本当に悔しい試合でした。
しかし勝てそうな相手なので落とさ内容にしたい

純十二
相手の手札が強くて負け
逆に相手がうわブレなければ負けないって分かったのでいい収穫でした。

十二鉄獣
勝ち負けが意外と半々
多分まだ戦い方が分かってないのと、デッキを信じてあげれてなかった
本当に申し訳ない気持ちになった

真竜
2-0ガチを2回
負けなし
動きが通りやすいという点や後手を取るという覚悟
これを持っていれば勝てると分かった

ドラグマシャドール
勝ち試合落とした悲しいマッチ
いい勉強ができたので良しとしますが…
レインの刺さり方やばいです
詰将棋のようにしっかり考えることが出来れば勝てると思いました。

儀式ドラグマ
ぼこぼこにされました
誘発が多くて勝てる試合はほぼないって印象です
相性も9-1で負けてると思います

エンディミオン
控えめに強すぎて笑えないです
うさぎ積むか最近悩んでます

sr
ワンデュエルで戦いました
時間制限で勝ちましたが、なんとも言えない仕上がりでした
カイドレイクが強いのは分かったのでクリスタルウィングよりカイドレイクケアをしようと思いました




とりあえず
こんなもんですかね
まあ。勝率6割取れてると思ってたら序盤のデッキの定まってないときの負けと、遊vicの負けが相当でかくて
ぎり勝ち越してるって感じでした。
今はいないドライトロンやエルドなど考えないといけない場面が多いので気をつけたいですね

レシピは全く変わってないのでみたい方は前の記事へどうぞ

次回からこそは反省日記を書きますぞ!

破壊剣が優勝した話

 

こんにちは

マガツと申します(^^)/

大分日数が空いてしまいましたね

やっぱり日記感覚で書いていないとだめですよね…(-_-;)

 

これから大会に参加したときは書こうと思います

なんでもう少しブログの更新の頻度は上がると思います

頑張らないとですね!

(まあ、見る人は殆どいないと思うんでね…気楽にやりますわw)

 

とりあえず見出し!

どうでもいいところはスキップスキップ~

 

 

まあ余談は置いておいてですね

 今回書くきっかけを与えてくれたのが

ランキングデュエルで優勝!!!!

この話に尽きるわけで。

 

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嬉しい…

嬉しい…

バスターブレーダーで優勝している人が本当に少ない中でここまで頑張っているのは、偏に愛ですわ

グラハムエーカーもビックリするくらい愛が強いわけですよ。

で、また本題にもどりますが

 

構築が前回の優勝の構築と変わっています

ではまずは構築の画像を持ってきます

 

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分かりにくい部分が多いと思うんで書いていきます

枚数は割愛

 デッキリスト

モンスター

 

破壊剣士の伴竜

破壊剣-ドラゴンバスターブレード

バスターブレーダー

破壊剣の使い手-バスターブレーダー

ヴァレットトレーサー

ヴァレットシンクロン

シルバーヴァレットドラゴン

幻獣機オライオン

光竜星リフン

ブンボーグ001

灰流うらら

増殖するG

幻想龍ファンタズメイ

 

 

魔法

 

クイックリボルブ

墓穴の指名者

抹殺の指名者

ハーピィの羽箒

リボルブートセクター

 

 

 

破壊剣の揺籃

破壊剣の追憶

トラップトリック

スカーレッド・レイン

 

 

エクストラ

 

ストライカードラゴン

水晶機巧ーハリファイバー

幻獣機アウローラドン

幻竜星ボウテンコウ

混沌魔龍ーカオスルーラー

破壊蛮竜バスター・ドラゴン

ヴァレルロード・S・ドラゴン

電脳堺狐ー仙々

飢鰐竜アーケティス

竜破壊の剣士ーバスター・ブレーダー

宵星の機神ディンギル

真竜皇VFD

 

 

今回も前回の破壊剣のコンセプトと同じく展開型の構築です

 

ここから気になるであろうポイントを少しずつ切り取って書いていこうと思います

VFDについて

エクストラの中にアーケティスとVFDが入っている時点で、またお前らかと思う人も多いと思うんですけど、許してください

やっぱり強いとき本当に強いんですよね

 

ただ、アーケティスは出番が多いですがVFDの出場回数が本当に少ないです

というか今日一度も出してないです。

正直いらないのでは?と思うことが多いのでその枠をどれにしようかまた考えていこうと思います。

もし候補でお勧めがあったらツイッターでもブログのコメ欄でもいいので教えてくれると嬉しいです。

個人的にはアビス二体目や、ベリアルの採用もありかなーと思っています。

 

ファンタズメイについて

最近本当にメインに何を入れるかを考えていることが多いのですが、その枠に光や闇の誘発札を入れるのはどうだろうかと考えることが多いです。

スカルマイスターやニビル、ロンギヌスあたりがありかなーなんて考えていたんですけど、最近あまりにも見てなさすぎて忘れていたファンタズメイ君!

今日ワンデュエルが終わった後にストレージをパラパラーと見ていたんですけど、そこで見つけてこれだ!!と思った次第で。

実際強い部分としては手札に来ているであろうゴミくずカードをデッキに戻しつつ2ドローできる点ですわ

破壊剣のこの構築の強みであり弱みの出張パーツは事故の原因です。

来てほしくないカードめっちゃあります。

今日鉄獣のデッキに結界像はいらない理由を聞いてビビりました。

バスブレ以上に安定するデッキでさらに安定を求めていたのです。

そんなことあります?ww

そのくらい来てほしくないカード突っ込んでいるんですよねw

来てほしくないリスト

  • バスター・ブレーダー
  • オライオン
  • リフン
  • 追憶

ちなみにこれ、合計で7枚ありますw

鉄獣は2枚入れたくないと言っていました

この差が環境と環境デッキじゃない物の差ですよねw

まあ、置いておいて

これくらい引きたくないカードがあるんです

ファンタズメイで返すカードなんて沢山あります。

しかも、2枚ドローでうらら引けたりリボルブ引けたら激熱です。

しかもドラゴン。

入れない理由がないですね

殆どのデッキハリファ入ってるやろ(適当)なんて考えてメインから突っ込んでいます

エルド、電脳堺?知りませんわ

電脳もエルドもサイチェン後が本番みたいなもんですからね

一本目くらい上げます

 

抹殺の指名者の枚数

写真では見にくいですが2枚採用です

ちなみにケアポイントは

  • 無限泡影
  • 増殖するG
  • 灰流うらら
  • 墓穴の指名者
  • ハーピィの羽箒

ここらへんです

羽箒貰っちゃうと負ける試合ちょくちょくあるのでセットできていると安心できるのと、最近 無限抱擁が流行っているらしいので入れています

正直今日もそれに救われたので入れて正解でした

それなのに3枚入れないんだ?って言われると思いますが、単純に2枚目が重いんですよね

破壊剣って控えめにパワーが高いデッキじゃないです。

一緒に破壊剣のデッキ考えましょうと誘ったら弱すぎて相手が投げ出したレベルで強くないです。

そのデッキで弱い動きしたらそりゃ負けます

なので弱くなりえるものはできるだけ排除したかったので2です。

(僕のストレスになるって理由が一番なのは内緒です。)

ただ、最終盤面はかなり沢山の方に見てもらいましたが強いと言っていただけることが多かったので展開を意地でも通したい!!って思ったときは3入れると思います。

 

気になる点はこんなもんですかね。

 

では、展開方法も一応書いておきます。

 

展開方法

 

注:ns→通常召喚 ss→特殊召喚 ef→効果発動

 

必要札:ハリファ立てれるカード

 

今回は伴竜とヴァレットシンクロンと仮定します

 

伴竜ns→揺籃サーチ

伴竜一体でストライカードラゴンss

ストライカーef→リボルブートセクターサーチ

リボルブートセクター発動→ヴァレットシンクロンss

ストライカーとヴァレットシンクロンでハリファss

ハリファef→001ss

ハリファと001でアウローラドンss

アウローラドンef→トークン3体ss

001ef→001ss

アウローラドンef→トークン2体リリースでオライオンss

トークンとオライオンでボウテンコウをss

オライオンef→トークンss

ボウテンコウとトークンでカオスルーラーss

カオスルーラー1ボウテンコウ2で処理

ボウテンコウef→リフンss

カオスルーラーef→デッキトップ5枚落とし

カオスルーラーと001でアビスss

カオスルーラーef→ボウテンコウとストライカー除外→カオスルーラーss

カオスルーラーとリフンで仙々ss

最終盤面

アウローラドン・アビス・仙々(揺籃有)

 

最短コンボ

必要札:破壊剣士の伴竜or4以下ドラゴン+揺籃

 

伴竜ns→ef→揺籃サーチ

一体でストライカーss

揺籃セットエンド。

 

抱擁・ヴェーラーケア(伴竜)

必要札:クイックリボルブ+破壊剣士の伴竜

 

先にクイックリボルブ発動→ヴァレットトレーサーss

伴竜ns→ef→相手がハリファに対し抱擁orヴェーラー→トレーサーef→伴竜対象に破壊、シルバーヴァレットをss

 

抱擁ヴェーラーケア(ハリファ)

必要札:ハリファ出せる札+クイックリボルブ

 

クイックリボルブ発動→ヴァレットトレーサーss

ハリファまで省略

ハリファef→ハリファに対し抱擁orヴェーラー→トレーサーef→伴竜対象に破壊、シルバーヴァレットをss→ハリファef適用001ss

トレーサーとシルバーヴァレットでカオスルーラーss

カオスルーラーと001でアビスss

 

展開の補足

展開は上に書いたくらいしかないです。

要はハリファ依存のデッキになっています。

確かに最終盤面は強いですけどアウローラドンが強いだけじゃね?って言われてしまうと何も言えなくなってしまいます。

悲しいですね。

このデッキのハリファを立てられる組み合わせは

・ヴァレットチューナー+ドラゴン4以下

・ドラゴン4以下+クイックリボルブ

上の二つだけです。

それでもなんだかんだ立てることはできるのですが、もちろん立てることができない試合も出てきます。

そんな時は最短コンボを使用しつつ揺籃で時間稼ぎつつ、詰めでハリファを立てるのが一般的です。

主に使用するのは

バスタードラゴン+龍剣士バスブレでバトルフェイズに入り、邪魔なものをどかし

メイン2でディンギルスをエクシーズ召喚し後ろを割る。

その後にチューナを通常召喚をして安全にハリファを立てるのが熱いです。

 

意外とその場その場で最適解が変わったりするので脳死揺籃をして負けるのも勿体ないので見極めていけるといいと思います。

 

ダブルアップについて

ダブルアップってなんやねんと思うかもしれませんが、

カオスルーラーの効果で落ちるカードについてです。

このカオスルーラーの効果はアドでしかないだろ!!って思う人も多いと思います。

自分もそう思っていました。

けど、言葉の通りダブルアップなのです。

うまくいけば2-3倍の価値が生まれますが、失敗するとデッキが破綻します。

なのでいつもドキドキしながらめくることができます。

 

ダブルアップ成功状態の一例

  • 通常召喚未使用状態時→伴竜発見
  • スカーレットレイン発見
  • 手札に揺籃所持状態時→ドラゴンバスターブレード発見
  • 手札に揺籃を所持状態時→追憶発見
  • リボルブートセクター未使用時→ヴァレットトレーサー発見
  • ファンタズメイ発見
  • サイドチェンジ後→ニビル・ロンギヌス発見

 

ダブルアップ失敗時

  • バスターブレーダーが二枚落ちる
  • 手札に揺籃なし、トラップトリック所持→揺籃が二枚落ちる
  • 手札にスカーレッドレイン未所持、トラップトリック所持→二枚落ちる
  • 手札にバスブレ一枚所持、揺籃所持→バスブレ墓地に落ちる

 

成功時のほうが多いです。

失敗は残念ながらたまにあります。

その時はあきらめましょう…

 

ちなみにレイン回収は化け物じみた強さをしています。

半端ないので一度体感してみて欲しいレベルなんですよね

 

 

トラップトリックの使用の仕方

このカードほどこのデッキを根本から支えているカードはないです。

このカードの持ってくるカードは

此方の二枚です。

基本的には揺籃を持ってくるのですが、揺籃を持っている場合はレインを持ってきます。

トラップトリックで揺籃を持ってくる状態でレインを持っているとレインが腐ります。

その時は展開が通るのを祈ってください。

最悪カオスルーラー出すだけでも十分な性圧力を持たせてくれるので意地でも通してください。

 

ワザップ

・揺籃発動後レインを一枚使用

その後安心しきっているところにトリックを使用しレインをもう一度セットし発動

相手は涙目で敗走するでしょう。

 

そう、レインは回収効果にターン①が付いてますが本体の効果にはついていないのです。

強すぎる効果なので使えないと思い込む人が多いので驚かすにはもってこいです。

 

・トリックで泡影選択

これで置く場所を選択できるので相手のPゾーンやスキルドレインや勅命などの永続罠系に対して強く出ることができる。

 

とりあえずこんなもんですかね

採用理由もある程度かけたと思います。

ここで書いていないカードの採用理由は他の記事で書いていると思うので覗いてみてください。

 

 

 

終わりに 

少しは破壊剣やれるんだぞ!!ってところを見せることができました。

嬉しいです。

しかし、運の良さが際立っていたねって言われてしまうとそれで終わってしまう話でもあります。

悲しい話ですが、否定はしません。

ただ、あまり脚光を浴びていなかったカードを活かしている点は他の方には引けを取っていないですし、そこは運ではなく必然性が絡んでくる部分であるので誇りたいとも思います。

この記事をここまで読んでくれた方で破壊剣作ってみようかな?って思ってくれる人がいると嬉しいですねぇ…

多分うららとストライカーくらいしか高いカード無いと思うんですよね

 

一人でも破壊剣を使用する人が増えると相談する相手が増えてうれしいんですよねぇ

どうぞお願いします('ω')ノ

 

そしてここまでお疲れさまでした。

ここまで拝見していただきありがとうございました。

60枚シラユキ改造の話(スクラップラプター編)

どうもこんにちは

マガツと申します

60枚デッキを作りたいという考えと昔からの夢だったシラユキがいっぱい出てくるデッキを使うという気持ちから作られた60枚シラユキデッキでしたが、大会にもっていったときに現実の無常さと安定を求められる大会で使用することは無理と感じて考えること辞めていたデッキでしたがスクラップラプターというカードのおかげでかなり柔軟なデッキになることができたのでは?と思い仕事中ずっとデッキレシピを館得ていたんですけど、多少まとまったので残していこうかなと。

 

レシピです

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新規カードがかなり入っています

昔から入れているカードと入っていないカードがかなり変わっているので新規カードだけどんどん紹介していこうかなと思います

 

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カーテンライザー

かなり強いと思います。

フォトンスラッシャーでもいいかなと思いました。

 

 

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スクラップラプター

めっちゃ強いです

前召喚権使ってキュリオス出してもなぁって思っていたんですけど

召喚権使わないとハリファ出せないという結論が出ましてね

それなら間違いなく強いわけなんですよ。

 

サーチ先はスクラップリサイクラーだけです。

 

なんかジャイアントレックスに似てません?

 

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化石調査

恐竜サーチできる化け物

相当強いです。

ラプターサーチ半端ないです

仮にラプターを持っていたらジャイアントレックスをサーチしましょう

ジャイアントレックスは優秀なんですけど複数枚採用すると二枚目以降邪魔になるのでピン採用が好ましいのでこのカードを入れれるのはラッキーです

 

 

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これ一枚からキュリオスを出すことができます(正確には割るカードを一枚作らないといけませんが)

単純に強いと思いました

オライオンを採用する人が多いですが、このデッキは意外と盤面が狭い場面が多いのでローズニクス採用にしていつでも出すことができるように変えました。

ニクスが何かの影響で落ちていた場合はジェットも落とせるようにしました

これによりエクストラにアビスの採用も検討できるようになりかなりエクストラのせい用カードの幅が広がりましたね

 

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混沌のヴァルキリア

一番見慣れないカードだと思います

 

ただ、能動的に特殊召喚することができる時点でかなりえらいです

そして一番の強みは除外されたときの効果です。

光か闇のモンスターを墓地に送ることができるのですよ

マジで強すぎてビビってます。

これで落とすカードはドーハスーラかバンシーです。

どちらも相手ターンで効果を発動できるカードなのでデメリットを貫通することができるのですよ。

これが本当に強くて強くて

これによりドーハスーラを二枚採用しなくていいようになったのでデッキの幅も広がりました。

 

ワンフォーワンが規制入り、少し弱体化したかな?感が出ていましたが強いです。

何といっても初動札がかなり多くなったので安定感が相当増しました。

ただ、それでも60枚デッキなので事故自体はあるんですけどね(´;ω;`)

まあ、許容範囲内ですよ

 

エクストラは実際に対戦しないと気づけないものが多いのでまだ決まっていません

アーゼウス採用も考えていいとは思うんですけどあのカードに頼るのがあまり好きじゃないんですよねぇ

考えものですわ

では寝たいのでこの辺で

お疲れさまでした

今期の式神ウィッチの立ち位置と考察

こんにちは

 

マガツと申します。

今回はグラマス記念に自分が使った式神ウィッチの考察をしていこうかなと。

 

今期もいつも通り式神ウィッチのみで10000まで盛ることができました。

ツイートを見るとたまに土を使っていただろと思ってくれる人もいるかもしれませんが、土でポイントを減らすことがあっても増えることはありませんでした。

なのでノーカンと一緒です(笑)

 

ではとりあえずどのような構築を触ったかの確認からしていこうと思います。

 

構築について

環境初期に11連勝を二回することができした。

なので全環境の中で一番早く5000に到達することができました。

自分の中では最速でした。

構築がこちら

 

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この構築はテンポデッキを崩すために作っていました。

 

なので握撃不採用です

テンポよく出す相手にはウィンブラのほうが刺さることが多いです。

実際かなりはまっていました。

そしてフォリアの採用ですが、とにかく回復を重視させたかったんですね。

当時はガンダゴウザのパワーに惹かれて庭園がかなり多かったです。

その状況ではルーニィだけでは回復が足りない場面、進化権あるけど返せない。などがありました。

そんな時に強かったです。

実際クオンフォリアで10回復して相手の心を折った試合は多いです。

 

では何故ハマっていたデッキを使用することを辞めてしまったのか。

単純明快に勝てなくなりました。

6000で完全に止まりました。

何をしても勝てなくなりました。

土を使用していた時もこの時です。

 

負け始めた理由

時は高速環境

アグロネクロとアグロエルフ、ライドドラゴン(ライドラ)の台頭

超相性が悪いです。

ゴミ相性です。

勝てません。

もろりんさんあたりがアグロメタのロイヤルを紹介してロイヤルかアグロしか見なくなったんです。

なのでアグロに負けてmp減ってロイヤルに勝ってmp増やす

結果+-0

しかもロイヤルに勝つときに時間かかるのでめっちゃ回すことも特にできなく…

 

前環境で式神はきついきついとかなり言われていましたが非じゃないです。

ライドドラゴンというチンパンジーに渡しても勝たせることができるようなデッキのせいで式神は本当に最下層に落とされます。

どうあがいても無理でした。

 

で期間をあけた3日前あたりからですかね。

ライドラの減少やグレモリーネクロの増加

アグロデッキの減少により環境は中低速環境に変化しました。

式神が輝けるのは中速環境から低速環境の時です。

とても強いです。

中低速環境になってからの勝率は70%を常に超えていました。

 

なので勝てなかった時期は本当に環境が悪かっただけなんです。

式神自体はパワーが高いデッキですのでやれるデッキでした。

全部あのライドドラゴンとかいう始めたてのやつに渡してもプロに勝てるようなデッキのせいです。

あのくずが減れば勝てるんですよね。

 

そして3日前くらいからライドドラゴンが消えてきたので式神の強みを出せることが多くなったので使用し始めたデッキがこちらです。

 

画像

 

グランプリで5勝を2回出来たので強いと思ってそのままランクマで使用し始めた形です。

キョウカがめちゃくちゃ強いので採用しました。

アリステラが世間では騒がれていますが、自分は強化のほうが強いと思います。

アリステラはもちろん強いのですが即効性が無いので自分はあまり好きではないです。

強いのは分かるんですけどねぇ

後は珍しいのがクラシカルソーサラー(愛称=クラコ)採用ですね

上振れを狙うためと5ターン目に4-5面展開をする際に強いです。

フレイムデストロイヤーを採用してしたのですが、試しにクラコを採用したらすっぽり刺さりました。

フレイムデストロイヤー、クラコ採用はドロシーの強みを生かすためもあります。

フレデスはただのファッティですが出されると困るんですよね

でも、置くのが後半になってしまうので5ターン目に出せるクラコが偉いです。

石英の魔女のおかげで5ターン目にキョウカ進化をした後のクラコ鬼呼びや石英ドロシーが重なった時かなり強いですね。

その展開して相手が処理に手いっぱい、リソース切った後のクオンは相手の絶望感半端ないと思います。

クラコや石英が0コスで使えている場合6にルーニィクオンができることが多いです。

かなり自信作です。

 

相性について

自分が考える相性についてです。

 

ライドドラゴン 0-10 

リタイアしていいです

 

OTKドラゴン  9-1

クオンの回答がありません

回復も多いように思わせてそこまで多くないです。

かなり勝てます

 

負け筋は相手ががん回りしたときに自分が事故るときです

なぜか自分が事故った時にOTKドラは回るんですよね

 

アクセラエルフ 7-3 

有利

負けたときは悔しがりましょう

相手のクオンを返すことがサジタリウスとレオネル連打くらいです。

要は返すのに精一杯です。

一方こちらはクオンを出した後から手札がどんどん強くなっていきます。

どんどん展開し続けることができにダメージを出していけます。

それに伴い処理の強要推し続けることができるので間違いなく有利です。

負け筋はアクセラパスチャー連打です。

疾走3/3は強いですね。

 

アグロネクロ 1-9

不利です

後手とると基本負けです。

先行とってもこちらが6ルーニィクオンを持っていないと勝てないレベルです。

1から動かれるアグロネクロは半端ないです。

 

グレモリーネクロ 8-2

有利

7-3と悩みました

6クオンの回答がないです。

グレモリー起動後も回復が4-5回復が限界です。

なのでルーニィ連打で終わります。

環境で多いのでカモる相手です。

 

負け筋はゴブリン残した状態でミルティオの抽選で3-3

ゴブリンクイーンニ体出てくることです。

ボードが強すぎます。

これを鬼呼び等で返せるのであれば手札のブーストもすごいことになっているはずなので勝てるのですが、返せなかったらダメージを受けすぎて負けます。

インパルスが強すぎますね。

戦う際にはインパルスケアだけしていきましょう。

それだけ考えれば余裕です。

自分は勝率9割行っていました。

 

 

 

清浄ビショップ 8-2

有利

6クオンの回答が無いので有利です。

進化のタイミングはかなり大事です。

なんか最近の清浄はアミュを2枚置かれないことが多いんですよね

あれは宝石のサーチがぶれているからなんですかね

めっちゃ弱くなっていますよねw

前環境9-1で負け対面だったのにこの差は…w

どう考えてもユニコーンいらないと思うんですけどね。

入れれるカードが少ないんですかね

負け筋はルーニィプランをしようとしている際にダメカット張られ続けることです

それだけです。

クオンの回答が本当にないデッキになっていますのでクオン連打を心掛けたいですね。

 

式神ミラー

構築と練度の差が出ます

構築もかなり重要ですね

先行後攻は先行のほうが有利寄りではありますが、後攻は一枚多く持てるのでクオンルーニィの引きやすさも上がります。

相関がると5-5で間違いないと思います。

ちなみに自分の構築なら後手のほうが強いかなーと思いますね

 

 

コントロールウィッチ(ヴィンセント) 4-6or10-0

微不利or勝ち

この差はヴィンセントの採用の有無と出てくるかどうかです。

ヴィンセントが出せないように展開したり、引けていない時。そもそも採用されていない場合絶対に勝てます。

一方ヴィンセントが当たり前のように理想ムーブでヴィンセントが出てくるとかなり重いです。

クオンを軸に戦う場合クオンでのスペブが見込めなくなるのでルーニィ連打がしにくくなります。

きついです

といっても勝てないほどではないので微不利ですね。

 

 

狂乱ヴァンパイア 6-4

微有利

相手はクオンの回答がありません

しかしアグロプランやバーンで押し切られることがあります。

ルーニィ連打で回復が勝るときは勝ちます

ルーニィ連打しても10点以下になるとベヒーモス出されて負けるので意外とカモと思っていると掬われます

勝率は7.5くらい持っていると思うんですけどそれくらいの感覚でいると間違いないとおもいます。

 

進化ロイヤル 9-1

有利です

ロイヤルには本当に負けたくないです。

しかし手札管理大事です。

握撃をラインハルトに打てないと負けるので絶対に気軽に打たないようにしましょう。

最近ナハト不採用もあるのでナハト無い場合クオンの回答が無いのでそのままゲームセットです。

 

負け筋は上でも書きましたが歌舞伎からラインハルトにつながった時に握撃が打てない時です。

ラインハルトが2体出てきたら地獄です。

進化権が余っていればクオン進化でぎりぎりですかね。

有利取れていますが、負ける可能性があることを考えながら慎重に100mpを勝ち取りたいです。

 

ネメシス含むテンポデッキ 8-2

上に書いてないデッキは殆どテンポ系のネメ

連携ネメは弱いので10-0といっても間違いないと思います。

AFは序盤のしのぎだけ重要です。

それだけ気を付ければいいだけです。

後手ならキョウカ進化は狙っていきたいですね。

 

負け筋は序盤のテンポでそのまま負けることです。

基本的に有利と考えていいと思います。

 

採用カードについて

両雄激突

貴重な1コスト

後手4で3+1

先行5で2+2+1

クオン召喚後激突打った後の鬼呼びorルーニィが強いです。

安定性というより上振れたときに強いカードです。

二枚目以降は序盤で被ったら負けなので入れません

 

知恵の光

 

ナイフトリック

このデッキはクラコを採用した昔のクオンのようなデッキなのでスペルブーストに全振りしたいデッキです。

序盤に二枚に増やせるとかなり強いです。

5ルーニィも余裕で目指せます。

無理して増やすのは負け筋になってしまいますが、できるなら増やしたいですね

 

ルーニィ

 

マジックミサイル

2で脳死で打つのではなくビジョンを打っている場合4で打ったほうが強いことがあるので片隅に入れとくといいですよ

 

式神の使役

最近アリステラの採用によって2になったりしているカード

2コストで2ブーストは強いのですが、テンポが重要な時には確かに重いです

ですが、トリックの時に書きましたが、ブーストが大事です。

ナイフトリックのブーストも増やせますので強いです。

構築的にもブーストしたら恩恵を得れるカードが多いですし、クラコ採用しているのでシナジーもあります。

 

結束の魔術

 

フーチャービジョン

初手にかぶった時悲しくなる

でも神

 

キョウカ

5ターン目に石英やクラコ鬼呼びと展開できるとかなり強い

3コストで2ブーストできるのは間違いなく強いです。

たまにユニオンバーストで勝てるのでそこも忘れないでいきたいです。

 

石英の魔女

神カードです

本当に強いです。

フンフ採用して奥義発動したときに出てきたときに悲しくなりました。

 

クラコ

先行5ターン目が一番バリューが高いと思います

守護裏の5/5が強いですし、倒されたらクオンやルーニィにつながるので強いです。

アグロネクロに対しては置くだけで実質守護二枚になるので勝ち筋になります。

 

鬼呼び

やっぱり神

 

ドロシー

ブロンズ性能からレジェンド性能の振り幅が凄いです

5枚ドローしたときは脳汁が出ます

先5でルーニィ進化からつながったらとても強いです。

それにクラコつながった時相手はリタイヤします

 

握撃

序盤抜きましたが今はまた強いです。

握撃が刺さる対面多いですし、案外先5で打てることも多いです。

 

クオン

神オブ神

リーダースキンはボイスがいいんですけど、モーションダサすぎる

なんかいらない…

 

最後に

我ながらうまくできたなと思うデッキになりました。

仕事が忙しくてシャドバ自体あまりできていなかったんですけど、一日10分くらいはずっとしていたので、環境が良くなった時は嬉しかったです。

ツイッターで相当荒れていましたが、ライドラさえいなければこの環境はいい環境だと思います。

運営はさっさと調整お願いしますね♡

ゴミみたいな4コス守護やゲオルギウスは6コスになってどうぞ。

 

クオンは今期で終わりなので最後まで楽しませてくれるいいデッキでした。

シャドバ納め

対戦ありがとうございました。

 

 

 

スクラップリサイクラーの出張性能の可能性が無限だけど…

どうもおはようございます

magatuと申します。

 

スクラップリサイクラーというカードが自分はずっと使いたかったんですけど、あまりレベル的に強みを感じなかったので使っていなかったんですけど、新規のカードが強くてリサイクラーがとても強くなりました。

リサイクラー自体は一体でリンク2に行ける性能を持っているので、かなり強いカードですよね

 

オライオンとか、ローズニクスを落とすことでスクラップワイバーンに行けるのでシンクロの7.8にも行けますし、場のカードを破壊させればリンク3orキュリオスに行けるのがとても強いですよね

キュリオスがとても強くて、なんでも落とせるしランダムに3枚落とし

強いof強いです

ただ、召喚権を使っているのでそこからハリファを出すのが難しそう…

わざわざジェットを落としてーってムーブも強くないですし

 

あれ…?

もしかして

弱い?

 

クイックリボルブとかワンフォーワンとか採用して無理やりチューナー出してもいいかもしれないっちゃしれないですけど

うーん

あれ…

よわい?

弱いかもなぁ

展開もっと考えないといけないかもな

もっと考えれば強いかもなぁ

考え付いたらまた書きます

 

 

今季の大会について

おはようございます

MAGATUと申します

 

新年あけましておめでとうございます

今年もよろしくお願いします。

 

ようやく新年が明け、日常が戻ってきた感じですね

実家から自分の家に帰ってきましたが、なんと暖房が止まりまして、暖房なしの生活を強いられています

普段はデスクトップの前にいる私は現状はノートパソコンの前にいることがとても多くなりました。

そして、今年初のこたつを出しました。

こたつで寝る日が増えましたね

疲れが取れにくいので良くないのは分かっているんですけどね…

つい寝ちゃいますねw

 

そんなこんながありますが、タイトルにもありますが今期の遊戯王の大会についてです

私のホームの店舗が完全に今月の大会はすべてなくなりました。

悲しいものですね

遊戯王というのはリモートでやるといかさま祭りになってしまったり、リモートでの大会ではランキングデュエルの開催もされていないところから実店舗に赴いて対面での対戦をしないといけないのですが、それがコロナとの相性がとても悪いところから敬遠する店舗の気持ちも分かりますよね。

うん

辛いですね

今期は結構頑張りたいと思っていただけに、私の心はぼろぼろです。

なので、4月からまた頑張ろうと思います。

多分数をこなさないと私の場合はランキング上位に行けないので、そこを補うとしたらそれしかないですよね

なので、今期は準備期間。

デッキの練度とレシピをとにかく考えていきたいです。

 

バスターブレーダーの新規が来る可能性をずっと考えていたんですけど、スクラップの新規が来たことを考えると、あり得てきますしね。

そして、スクラップ新規が沢山のデッキの出張セットとして使われる可能性も出てきましたね。

 

それについてはまた書こうと思います。

とりあえず立ち回りについて言っておこうかなーって感じでした。

お疲れ様です