毎日カードゲーム生活

シャドウバースと遊戯王を楽しく遊んでいる成人男性の雑記です。

王家の神殿採用破壊剣(展開型)

本日3本目です

どうもマガツです。

一本目が王家の神殿の可能性の話をしているもので

二本目はシャドバの式神ウィッチの話

で三本目は王家の神殿の話の続きです。

 

破壊剣を使う人はカジュアル勢多いはずなんで、ロマンの塊の展開型の方が実は需要あるのかもしれないですよね。

 

自分は基本的にカジュアル思考だったりするので王家の神殿を採用しているこのデッキは相当好みだったりします。

 

ではとりあえずデッキレシピの発表です

 

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王家の神殿で展開するルートと、通常にハリファから展開する方法を二つ持っている

ガチ両刀構築です

 

実はかなり出来自体はいいと思っているんですよね

 

では実際に展開例を出していきましょう

 

王家の神殿を使用した展開例

最終盤面→スーパーノヴァ・アビス

初手札→三枚:揺籃orトラップトリック、クリムゾンorコールリゾネータ、王家の神殿

 

 

①揺籃セット

②王家の神殿発動
③揺籃発動→コスト:バスターブレーダー、追憶
④クリムゾンリゾネータ特殊召喚→シンクローン・チェーン特殊召喚
⑤ドラゴンの効果→バスターブレーダー特殊召喚
⑥リゾネーター③体とドラゴンでスカーレッドスーパーノヴァ特殊召喚
⑦シンクローンの効果でチェーン回収
⑧チェーン通常召喚→シンクローン特殊召喚
⑨バスターブレーダーとチェーンでカオスルーラー特殊召喚
⑩シンクローンとカオスルーラーでアビス特殊召喚
⑪シンクローンでクリムゾンorチェーン回収
 
さっき書いたやつからコピペしてきました。
とても楽しそうですよね(笑)
 

通常展開

初手札:ハリファ立てれればok

最終盤面→アークデクレアラ、アビス

 

①ハリファイバー特殊召喚→001特殊召喚

②ハリファと001でアウローラドン特殊召喚

③効果でトークン3体特殊召喚→001の効果で自身蘇生

④アウローラドン効果→アウローラドントークン一体をリリースしてオライオン特殊召喚

トークンとオライオンでボウテンコウ→オライオン効果でトーク特殊召喚

⑥ボウテンコウとトークンでカオスルーラー特殊召喚→ボウテンコウ効果でリフンを特殊召喚

⑦カオスルーラーとリフンでアビス特殊召喚

トークンと001でアークデクレアラーを特殊召喚

 

ハリファイバーの特殊召喚

①伴龍特殊召喚→揺籃をサーチ

②伴龍でストライカードラゴン特殊召喚→リボルブートセクターサーチ

③リボルブートセクター発動→ヴァレットのチューナ特殊召喚

④ストライカーとヴァレットのチューナー特殊召喚

 

適当なモンスター→クイックリボルブ→ハリファ

こんなもんですかね

 

どうでしょうか

ちょっとはまともな構築に見えてきませんかね

カジュアル向けのデッキではありますがこれはこれでありな気がします

 

誰か作ってみて下さいな

多分安いです

今期の式神ウィッチはやれるのかどうか

こんにちは

マガツと申します。

新パックの環境が遂に始まりましたね

前の環境は相当良環境だった分、今期はどのようになるのか

正直楽しみな感じがしますね

 

前環境も実は式神縛りでグラマスになっている自分が今期も頑張ろうとしているわけなんですけど、正直アグロネクロとドラが相当多くて萎えていたりします。

ドラゴンならまだ何とかなるんですけどアグロネクロやばいです

アンデットパレードやばすぎて相当萎えます

 

それでも何とか勝てる構築を作れたのでご紹介です

どうせ今勝てても3日後には勝てなくなるであろうから今のうちに連勝自慢をしておきたいわけなんですよね

 

そんなこんなで私の自慢の式神ウィッチはこちらです

 

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11連勝でストップしてしまいました。

それでも初日2000盛れているんで次第点は取れているんじゃないですかね

勝利数はそんなに稼いでいないことからそこまで回しているって感じでもないですしね

 

自分はyoutubeで配信や動画制作している銀河監督という方の動画や生放送をよく見ているのですが、その場では石英は弱いのでは?疑惑がでていて、弱いはずがないのにどうしてだろう…なんて思ってとりあえず3採用して回していたのですが

やっぱり強いですね

ビックリしました

手札はルーニィでパンパンにするんでカオスウィザード同様0コストでスペブできるカードが多く欲しかっただけなんでしょうね

それ以外で言うとナイフトリックが顔をしっかりと詰めてくれるのでルーニィ連打で点数足りる試合が増えましたね

なのでやはりロイヤルには有利取れているのは間違いなさそうです。

 

しかし気になる点があるのではないでしょうか

握激が入っていないことです

正直握激が邪魔でした

0コストスペルとしては相当できるカードなんですけどあのカード事故の元なんですよね

アグロが一定数いる環境で、5-6ターンにようやく2コスくらいになるカードを採用しても使わないで終わってしまう試合相当増えてきそうです。

というより増えていました。

勿論ロイヤルに対しては欲しい場面の方が圧倒的に多いんですけどそれ以上に2コストスペルの方が欲しいケースが多かったんですよね

それで採用しているのが私が大好きなウィングブラスト

このカード自分は大好きで多分入れない環境は少ないのではないでしょうか

使いやすいんですよね

対抗札としてブレイズブラストがあるのですが、あのカードももちろん強いんですけど、ドロシーの採用ってことで採用は見送りになりました

ドロシーで少しでも早くクオンやルーニィを引き込みたいのでしょうがないですね

 

そして異色を放っているフォリアですね

何で入っているんだろうと思っている方が大半だと思います。

実際相当重いカードです

でも強いです。

負けを勝ちにしてくれるカードって感じです。

フォリアの枠を本当はフォースバリアにしていたのですが、文をしっかり読んでいなくて攻撃によるダメージはそのまま喰らう仕様上絶対に採用はなくなりました

正直ほぼいらないです

ブロンズ性能です

超ピンポメタになってしまうので私は大嫌いなカードです。

ロイヤルには一生刺さらなさそうですし、アグロネクロも同じく刺さらなさそうです。

ターンスキップ効果かと勘違いしていた自分をグーで殴りたいですよw

 

そんな訳でアグロ対策に入れたのがフォリアです

自分の場全てに回復効果を付与してくれるのでそれが相当デカいです。

かなりデカいです。

ナイフトリックと石英の魔女のおかげでスペブ自体は相当貯まりやすくなったので、クオンが7ターン目に0で着地できるなんて場面珍しくないんですよね

それで着地したら10点回復ですよ

とんでもない動きです

アグロもビビって逃げ出しますねw

アグロネクロや乗り物エルフあいてに使いたいカードなので採用したのですがかなり功を奏してくれているので通話でフォリアが強いって教えてくれたテンポウィッチを使っていたバラッド氏には感謝ですな

 

またレシピが変わり次第こちらもブログを更新予定です。

今なんでこんな長文をどんどんかけているか教えてあげましょう。

 

FGOの周回していて暇なんですよ(笑)

 

シャドバはFGOのボックスイベントが終わってからが本番ですかねw

それまでは配信を夜にしてモチベを上げたり、レシピを考えたり、遊戯王をしていようかなと思う次第です。

 

どうせこのシャドバの記事を読むのは監督や身内程度だと思うのですが、少しでも参考になればいいと思います。

お疲れさまでした。

王家の神殿が可能性の塊の件について

こんにちは

マガツと申します

本日はカジュアル向けの記事だと思います

 

 

 

自分は基本的にはカジュアル思考のプレイヤーなのでこういう記事もありなのかなぁと思った次第です。

 

ただ、バスブレ使っている人は一度は目にかけたカードだと思いますしもしかしたら本格採用する可能性すら自分の中ではあるので自分の頭の中の整理も兼ねて記事にしようと思いました。

 

話は普段相当変わりますが、普段デスクトップで記事を書いているのですが、実家に今いるのでノートパソコンで書いているのですが相当打ちにくいですねw

 

ノートパソコンで慣れていた時期が懐かしい…

 

まあ、どうでもいいことは置いておいて

まずは王家の神殿の効果確認から行きましょうか。

 

効果確認

 

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このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

①:自分は罠カード1枚をセットしたターンに発動できる。

②:自分フィールドの表側表示の「聖獣セルケト」1体とこのカードを墓地へ送って発動できる。手札・デッキのモンスター1体またはEXデッキの融合モンスター1体を特殊召喚する

 

①の効果を使いますが、一番の強みはセットしたターンに一枚発動できる点ですね

この効果は相手ターンでも使用可能なのもかなり強いですよね

 

クラリアと相性がいい件について

 

これを駆使すると

蟲惑魔新規のクラリアが化けます

 

(1):リンク召喚したこのカードは罠カードの効果を受けない。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分が発動した「ホール」通常罠カード及び「落とし穴」通常罠カードは発動後に墓地へ送らず、そのままセットできる。
(3):自分エンドフェイズに、自分の墓地の「蟲惑魔」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。
 
簡単に言うと墓穴ホールが2回使えるってことなんですよね
それだけでも4000ダメージ
相当強いですね
 
これにさらにフレシアで墓穴なんてしたらとんでもないことになりますよ
 
まあ、そんなに墓穴が刺さるなんて電脳くらいなんで墓穴より底なしとかの方が刺さりそうですけど…
 

その他採用例

 
他のデッキに入るとしたらトラップ主体のデッキが多いと思います。
鉄獣とかも今回トラップサーチ来てますしあれでリンク数増やすなんて動きもできますよね
 
そして…本命のバスターブレーダーでは揺籃をそのターン中に発動できるのでかなり面白い動きが出来ます。
相当面白いです。
それでも結局ハリファに行くので最終盤面が自分の作っているアビス仙々の形に+@位なものなんですけど、それでも揺籃2枚目が腐ったりするんでそれもありですよね
 
前にバスターブレーダーを研究するためにyoutubeを調べていたらバスブレで揺籃を抜きたいとか、トラップ初動が重いとか言っていたので揺籃が遅いと思っている人は使ってみて欲しいです
 
王家の神殿がかぶったら弱いとか少しだけデメリットがありますが、それを上回るメリットも大きいです。
 
王家の神殿を入れるだけで得られるメリット
 
・神の宣告を入れやすい
 
・墓穴ホールを自分の一ターン目に使えるので二ビル、うららケアできる
 
・展開トラップとかを採用できるので上振れる時の快感を味わうことが出来る
 
デメリット
トラップを採用しすぎるとデッキが重くなる
 
手札被りした時邪魔
 
って言ってもこれだけですよ
 
デッキが重くなるの致命的ですけどね…
 
まあそんな使いにくいからこその強みになりますし…
なんせ初見殺しの動きをできるのが一番の強みですから。
 
 
さいごに相性が良いトラップカードのご紹介
 
・墓穴ホール
うらら、二ビル、G警戒できる
ダメージを出せる
そのまま伏せていてもOK
フレシアが採用できると無駄がなくなるのでランク4が出せるなら積極的に採用していきたいですね
 
・神の宣告
墓穴ホールと同じくうらら、二ビル、G警戒できる
先行でそのまま伏せているだけで相当なプレッシャーを与えることが出来る
後手の捲り札になりえる
→宣告セットから神殿を発動
そこからモンスターの展開をしていくだけで相手の妨害カードを破壊することが出来ます。
羽箒が通れば勝てる試合とか多くあるのでそれが出来ると相当楽しいですよね
 
・トラップトリック
何でも持ってこれるカードなので相当強いです
それこそ墓穴ホールをセットすることが出来ますし、その場に合わせて強い罠をセットしてそのまま発動することが出来ます。
このトリックが強い理由のもう一つとしては、デメリットがデメリットになっていないところです。
 
・破壊剣士の揺籃
バスターブレーダーと破壊剣士の伴龍を落とすことが出来、そのままドラゴンを出すことが出来ます。
手札に破壊剣カードがあれば伴龍を蘇生させることが出来るので、ドラゴンでバスターブレーダーを蘇生させればバスターブレーダーと伴龍でハリファorシンクロ8orシンクロ9モンスターを出すことが出来ます
ハリファを出せば展開を伸ばすことが出来ますし、アビスを出すことが出来れば火力要因としても、妨害札としても戦うことが出来ます。
 
召喚権を使用しないで動くことが出来るので楽しいですよね
これを少し悪用することが出来まして…
なんとですね。
神殿揺籃を使用するだけでクリムゾンリゾネータを出すことが出来ます
召喚権を残すことが出来ますので、召喚権を使用してその後の展開も一応できます
 

(どうでもいい)展開のご紹介

①揺籃セット

②王家の神殿発動
③揺籃発動→コスト:バスターブレーダー、追憶
④クリムゾンリゾネータ特殊召喚→シンクローン・チェーン特殊召喚
⑤ドラゴンの効果→バスターブレーダー特殊召喚
⑥リゾネーター③体とドラゴンでスカーレッドスーパーノヴァ特殊召喚
⑦シンクローンの効果でチェーン回収
⑧チェーン通常召喚→シンクローン特殊召喚
⑨バスターブレーダーとチェーンでカオスルーラー特殊召喚
⑩シンクローンとカオスルーラーでアビス特殊召喚
⑪シンクローンでクリムゾンorチェーン回収
 
必要札多いですね(笑)
 
リゾネータ自体は相当優秀なのでクリムゾンは2とかでコールリゾネータでもって来るって方法を取るといいかもしれないですね
 
普段使わない展開カードがスーパーノヴァだけなので少しカジュアル向けデッキとしてかなり面白いのでは?なんて思っています
ハリファアウローラドンの展開についで的な感覚てシンクローンリゾネーターは投げることが出来ますし、カオスルーラーで落ちたカードをシンクローンリゾネーターを墓地から回収することが出来ますから相当弱いというわけではないですよね
 
破壊剣士の伴龍を通常召喚するだけでバスブレロックを完成することが出来ますし色々な戦い方が出来そうで楽しそうです。
暇があったら作って公式のリモートサーバーで戦ってみたいですね
 
今シャドバをやっているので考える時間は相当ありますので作り次第またブログを更新してみようと思います。
 
 

さいごに

さいごバスブレバスブレ的な記事になっていましたが、相当王家の神殿の可能性を出すことが出来たのはないのでしょうか
神の宣告や墓穴ホールを採用できる点はかなり面白いと思います。
蟲惑魔ならかなり採用もあり得ますし、もしかしたらもしかするかもしれませんよ!?
そんな訳でお疲れさまでした。
 
 
 

バスターブレーダーがやれる話と次の環境について

こんにちは

マガツと申します

 

 

 

始めに

全然ブログを更新していなかったわけで理由としてはレシピの変更点が見つからなかった為です

 

後はそれ以上に結果が出せない日々に追われていたこともありますね

スイスドローで2-0まで行ける日は何回か出てきましたが、最後にエルドに当たることが多くて多くて…

要はエルドに勝てないんですよ。

強すぎる…エルドリッチが…

エルドが多すぎてリブートからトゥリファスバエナで消し炭にしてやろうか…

とかいろいろ考えていましたが、それでもうまくいかず…

悶々としている中で唯一の光明が見えたのがトリックから拮抗を持ってくる流れ…

その可能性を探すしかもう無理でした

 

なのでエルドに当たったらそのわずかな可能性を作る!

それ以外の相手には勝つ!!って割り切りで戦いに挑んでいました。

 

で遂に

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今季初優勝

嬉しいですよ…:;

ずっと並べていなかったからか初初しさが出てますよねww

そんなこんなでこの環境で破壊剣が戦うにはどう戦うべきか考えていこうかなと

独り言を呟いていこうと思います。

 

①強みと弱み

バスタードラゴンと龍戦士バスブレの組み合わせが重いデッキはかなりあります。

(以下バスブレロック)

個人的な強みを書き出してみると

伴竜一枚でロックを作れる

・相手はこちらの動きを知らない

・バスブレロックの強みは初見殺し性能

・相手の勘違いによる行き過ぎたプレイングの誘発(白目)

ボードで戦うデッキにめっぽう強い

モンスター効果を発動させないのでエクシーズなどのコストを落とさせない

VFDに勝てる

 

まともな強みは赤字くらいですかね

それでも強いんですよ。

伴竜一枚で~って言っていますが、要は墓地にドラゴンがある状態であれば揺籃一枚でロックが作れるところがおいしいんですよね

 

逆に弱みを言いますと

・強化とされている絆伴竜がゴミ性能でくそ雑魚ナメクジ

・バスターブレーダーがハンドに来た時糞萎える

・二回目の揺籃が打てるかどうかが割と運が絡む

・事故は起きる

・純構築を作ると墓地にドラゴンがあまりいなくてバスブレロックが作れない可能性が高くなる

・混ぜ物したときに最終的にバスターブレーダー抜いたほうが強い説が誕生する

有識者が本当にいない

・ドラグマバスブレが強いという嘘つきがいるのでネットの知識に頼るとだまされる可能性が高い

 

かなり痛いですよね

 

まず絆伴竜が本当に弱いのでそこにエクストラ枠を割きたくないんですよね

そこで割かないと手札のバスブレがマジで邪魔にしかならないんですよ

ジェットシンクロンのコストにするとかいろいろ考えることはできますが、それでやるとしても手札を増やせるギミックがないことと盤面のリンク数を増やす動きやカード数をずるできるギミックが揺籃しかないのでそれを考えるとやはりジェットの手札コストを切る動きもできるだけやりたくない動きなんですよね。

それを踏まえて考えていくともうバスターブレーダーが来ないことを祈る。

これしかできないのでは?と考え付いた自分がいました。

 

そして二番目の辛い点が二回目の揺籃が打てない可能性がかなり高いという点です

これはバスターブレーダーを3枚入れたり、Ωを採用すると少し軽減されるのですが、

上でも書いたのですがバスターブレーダーが来た時に地獄な点を考えるとバスターブレーダーを増やすって行動をしたくないです。

Ωは出す暇がマジでないです。

ドラグマ破壊剣を使う人はそこが強いと思っているんでしょうか。

 

最後に有識者がいないのが弱みの部分に書いているのはレシピをとにかく自分で考えていかないといけないという点なんです。

1人で考えるより5人で考えるほうが圧倒的に作業ははかどりますし、やる気も出ますよね。

それができないのが重いです。

そしてようやく見つけた!と思ったらなんとドラグマ破壊剣という召喚ドラグマの下位互換デッキを推す連中に出くわします(自分は何回も見ました。)

 

よくツイッターで見かけるのは完全な罠型ですね

リリスを入れている人かなり多いイメージですが

リリス採用で召喚権を使って揺籃を持ってくる動きは分かるんですけど

強みが分からないんですよね

召喚権で動くしかできないのに召喚権を使い切ってしまう点や、墓地にドラゴンがいないのでバスブレロックを組むことはできない点。

申し訳程度に蘇生札が入っているが1-2枚程度…

どうやって勝っているでしょうか…

 

 

私にはやりたい動きが明確にされていない謎デッキを回す技量を持っていないので使えないんですよ。

 

なので統一感のあるやりたいことをやれるデッキを作りました。

 

 

②デッキレシピ

 

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優勝したデッキです。

 

で気になった人いるんじゃないですか!!

絆伴竜が入っているやないか!!!

アビス2枚いる???

はい。

家でデッキ調整している段階で間違えて入れてしまったんですw

本当はアーケティスとVFDを入れています。

写真では分かりにくいので書いていきましょうか

 

枚数は写真でも見てくださいな

 

モンスター

  • 破壊剣士の伴竜
  • 破壊剣ードラゴンバスターブレーダー
  • バスター・ブレーダー
  • 破壊剣の使い手ーバスター・ブレーダー
  • ヴァレット・トレーサー
  • シルバーヴァレット・ドラゴン
  • ノクトビジョン・ドラゴン
  • 幻獣機オライオン
  • ブンボーグ001
  • 光竜星ーリフン
  • 灰流うらら
  • 増殖するG

魔法

  • クイック・リボルブ
  • リボルブート・セクター
  • ハーピィの羽根箒
  • 墓穴の指名者
  • 抹殺の指名者

  • 破壊剣の揺籃
  • 破壊剣の追憶
  • トラップトリック
  • 夢幻泡影
  • スカーレッド・レイン

エクストラ

  • ストライカー・ドラゴン
  • 水晶機巧ーハリファイバー
  • 幻獣機アウローラドン
  • 源竜星ーボウテンコウ
  • 破戒伴竜ーバスター・ドラゴン
  • 混沌魔龍カオス・ルーラー
  • ヴァレルロード・S・ドラゴン
  • 電脳堺狐ー仙々
  • 飢餓竜アーケティス
  • 琰魔竜レッド・デーモン・アビス
  • 宵星の機神ディンギル
  • 真龍星V.F.D
  • 竜破壊の剣士ーバスター・ブレーダー

 

 

採用理由を書いていこうと思います

 

採用理由(モンスター)

  • 破壊剣士の伴竜

このデッキの軸

これを3入れないのは破壊剣ではないと思うレベル

数少ない一枚初動

 

一枚から二枚入れるカード

今回は一枚だがヴァレットシンクロンを入れたりする場合は2にするとかなりいいと思う。

カオスルーラーで落ちると嬉しい一枚

 

  • バスター・ブレーダー
  • 破壊剣の使い手ーバスター・ブレーダー

ほぼ同じなので同時に

このデッキの事故の原因とコスト要因

自分のプレイングではほぼ出てこない二人

揺籃を打たなくてもよい状況で自分のターンまで我慢できた場合は出てくる

初期のバスブレが強いので新規は飾り

 

  • ヴァレット・トレーサー

ヴァレットの中で一番強いであろうカード

このカード一枚でストライカー装備のサベージを作れるので入れない手はないと思い採用。

アビスのダメージボーナスでも出てくるのでかなりえらい

 

  • シルバーヴァレット・ドラゴン

ヴァレット・トレーサーの効果で出てくるこのデッキではバニラの1900打点

マグナヴァレットじゃないの?と言われることが多いので解説

これはしっかりとした理由と調整の元採用してあります

攻撃力がマグナが1800でシルバーが1900です

この100という数値がとてもデカく、

リボルブートセクターの恩恵を受けた際に

打点が2100or2200になります

2000を超えるとボーダーを突破できるのでかなり強いのですが、2100と2200の差はミドラーシュを前にすると大きく変わります・

シルバーヴァレットだとセクターを持っている状態でミドラーシュに相打ちをとることができるのです!

これを見た後でもマグナを採用するのでしょうか。

しないでしょうね

全く見ないシルバーですが、ちゃんと役割を持ってくれているので胸を張って採用してあげたいですよね

 

  • ノクトビジョン・ドラゴン

正直自由枠の一つかなと思っています。

ただ、手札枯渇の心配がほんの少しなくなります。

また、このカードを素材にしたハリファイバーを出した時に少しでも多くドローし抹殺の指名者を引きに行きたいと思う試合があったので入れてみました(主にニビルケア)

特殊召喚条件もストライカーを出せれば達成することができるので2採用してみました。

天竜雪獄をこの枠に入れるのも正直ありです。

ワンキル性能がお世辞にも高いデッキではないので相手の墓地を拝借して打点の足しにするのも強いですし、除外するのも普通に強いです。

ただ、バスターブレーダーがいると雪獄の条件達成は難しいです。

かなりPSが求められると思います。

 

  • 幻獣機オライオン

展開のために出張採用です

二枚入れているのはアウローラドンはデッキから特殊する効果なので手札に来た時に展開ルートが完全につぶれてしまいます。

かなり展開の最終盤面は強いのでそこを通したいのでケアをするためにも2です。

 

  • ブンボーグ001

同じく展開のために出張採用です

ハリファからアウローラドンにつなぐために採用しています

ジェットではなく001にしているのは手札を使わないで自分で出てきてくれる点が強いと思ったからです。

ジェットだと自分のタイミングで出せるのでジェット1、001を1採用にしていることもあります。

正直好みで変えていい部分です。

 

  • 光竜星ーリフン

またしても展開のために出張採用です

ボウテンコウから出します

手札に来たら泣きながら通常召喚をするカードです。

揺籃からバスブレロックをかけた後の自分のターンでドラゴンと通常召喚したリフンでアビスを立てるのも弱いわけではないのでオライオン程手札に来た時にむかつきませんが、アビス仙々の形を作ることができないので、やはりデッキにいて欲しいです。

 

  • 灰流うらら

入れない選択肢が無いので3

 

  • 増殖するG

手札に来て欲しいけど被った時本当に弱いのが弱点ですね

抹殺を入れている関係もありますし、3は重いので2にしました。

気分によって3になったりもしています。

 

採用理由(魔法)

 

  • クイック・リボルブ

神カード

ハリファを作る際にも役に立ってくれます

強いです

 

  • リボルブート・セクター

手札に来てほしくないカードランキング3位です

ストライカーでサーチするために入れています

トレーサーが手札にある状態だと伴竜を通常召喚した後にハリファにつながるようになりました。

破壊剣でそれができる日が来るとは思っていませんでした。

ずっとジェスターコンフィーと閃刀姫の出張セットを使っていたのでビビりましたね

ストライカーのシクの値段が怖すぎるのですがどうなるんでしょうね

 

  • ハーピィの羽根箒

最近バックが弱いデッキ少なすぎるので入れました

最低でも1-1トレードしてくれるので採用

 

  • 墓穴の指名者
  • 抹殺の指名者

手札誘発を貫通するために2-2採用です

抹殺はサイドに一枚あります。

最近抹殺のほうが強い説が出ていますが、墓穴の安心感凄くて自分は大好きですよ

 

採用理由(罠)

  • 破壊剣の揺籃

破壊剣が環境で戦える要因はこの一枚のみにあります

コストで墓地肥やしができるという恐ろしさとコストなのでチェーン2で追憶を発動できる点全てが強いです。

このカードがあるだけで先行でハリにうららを使われてもくじけることなくターンエンドをすることができると思っています。

 

  • 破壊剣の追憶

揺籃のコストで送られるカードです

手札に来た時は舌打ちされます

たまに伴竜の効果を使用しコストに使われます

それ以外は邪魔です

ただ、揺籃を2回目発動すると相手がサレンダーしてくれる場面多いので追憶も2採用にしました。

 

  • トラップトリック

このデッキを大きく支えてくれているカードです

採用3以外はあり得ないと考えています。

揺籃を持ってきた場合揺籃をそのまま発動します。

デメリットの罠を1枚しか発動できなくなるのは発動後限定のデメリットなので

揺籃を打った後にトリックを発動することでスカーレッドレインを構えることができます。

相当強いです。

追憶が墓地での効果発動なので揺籃を発動した際のデメリットがあまり大きく感じないのも相当デカいです。

 

  • 夢幻泡影

抹殺用です

たまにスキドレなどを無効にします

 

  • スカーレッド・レイン

バスターブレーダーのロックの弱みって何だと思いますか?

魔法罠の妨害です。

耐性無いので飛び呪文に相当弱いです。

そして電脳など墓地や手札主体に動くデッキにも効果範囲外なのでぐるぐる動かれます。

そうなると正直辛い試合が出てきます。

その時の抑止力や耐性付与ができる点等、全てがバスブレに足りないところを補ってくれている罠です。

揺籃一枚で発動条件を満たせるので気軽に打てます。

このカードが勝ち筋の試合は相当あります。

また、アビスやサベージをシンクロした際に回収できるので噛み合っているという言葉では生ぬるいほどの活躍をしてくれます。

私はこのカードで勝ち抜いたと胸を張って言えます

当然3採用です。

 

 

採用理由(エクストラ)

 

  • ストライカー・ドラゴン

伴竜やヴァレット系で出します

展開札としても相当強いです。

禁止行はやめて欲しいです。

 

  • 水晶機巧ーハリファイバー

強いカードです。

001しか出しません。

アウローラドンの中継役です。

 

アドを稼ぎまくるカードです。

相当強いです。

001が墓地から出せますし相当やばいです。

オライオンを出してボウテンコウを出します

このデッキの展開の部分はここから始まります

 

  • 源竜星ーボウテンコウ

アウローラドンから出します

オライオンで出したトークンと共にカオスルーラーを出します

ボウテンコウをシンクロした際にサーチするカードはありません

入れるカードを探しています

 

  • 混沌魔龍カオス・ルーラー

ボウテンコウからの流れで出します

チェーンの順番は

ルーラー→ボウテンコウにしないと事故ります

このぶっ壊れた効果によって通常召喚をしていない場合伴竜をサーチしてそのまま召喚というムーブすらあります。

このカードによってレベル9がニ体並びます

 

  • 破戒伴竜ーバスター・ドラゴン

このデッキでは揺籃から殆ど出てきます

正規召喚は10回に1回あったら凄いです。

強いです

 

  • ヴァレルロード・S・ドラゴン

トレーサー一枚から出てきます

最終盤面はサベージと揺籃、レインセットがかなり強いです。

 

  • 電脳堺狐ー仙々

アビスの隣立っていることが多いです。

VFDを出す際には素材になります。

やっぱりマクロ効果は強いですね

 

  • 飢餓竜アーケティス

基本的にはVFDを立てる際に使います

たまにフィニッシャーになります

たまに素でも活躍します

この前打点4000とかでぶん殴って勝ちました

 

  • 琰魔竜レッド・デーモン・アビス

相当強いです

神です

私はアビスを信じています

 

主にバスブレロックをした次のターンにやることが無いから作るカードです

バックや耐性持ちのモンスターをどかします

これを採用していなかったがためにメガトンゲイルにボコされたので採用しました。

 

  • 真龍星V.F.D

バスブレロックができない場面で建てたいカードです

レインを打つと消えるので毎回建てるカードではありません

予想していなかったところから出せるので相手は毎回変な顔します

 

  • 竜破壊の剣士ーバスター・ブレーダー

2採用です

貫通効果はかなり便利だなと最近身に染みてます。

ニビルのどてっぱらをぶん殴るとすっきりします

 

 

こんなもんですかね

もっと深掘っていこうとも思ったんですけど

シルバーヴァレット程情熱的に書けないので軽く一言くらいで終わらせました

 

 

最後に

今回は優勝できたのでようやく記事を書くことができましたが、また来期から新しい環境が来るわけですし、強いデッキ、弱いデッキが変わってくると思いますのでどうなることやら分かりませんが、一つ言えることは

バスターブレーダーは夢があるということです

バスターブレーダーの強みをしっかり出しつつ、陰役にならないようにしっかり組んだつもりです。

次の環境によってはまたデッキの組みなおしも視野に入れないといけないかもしれませんが楽しく遊戯王をやっていこうと思います。

展開の方法は上の採用理由を見てくれれば分かると思います。

一応次書くことがあれば書こうと思います。

ただ、今日は書き疲れました

6000文字書いたので褒めてください

誤字脱字はご愛敬でよろしくおねーしゃ!!

バスターブレイダーの可能性の話

どうもmagatuです

 

最近シャドバばかりで遊戯王をやっていない感じですが、実は裏では遊戯王のことも考えていたんですよ

ただ、60枚デッキってかなり難しくて手札事故と対面で手札誘発2枚以降貫通できないことがほんとうに辛くてほかのデッキを模索していました。

 

そんな中で40前後のデッキを模索している中で一筋の光明

大好きで新規カード実装からずっと使っていたバスターブレイダーの可能性を探していこうかなと思った次第です。

 

バスターブレイダーの新規は殆ど望めないのでこのデッキの立ち位置はドラゴンリンクの流行り具合で強さが変わるのでみんな使ってくださいな…

 

では、まずバスブレの強みを始めに言いますと

・お手軽モンスターロック

・ドラゴンデッキに無類の強さを持つ

・動きが知られていないからサイチェンなどで相手の虚をつける

 

デメリット

・それドラゴンリンクじゃダメなの?

 

はい。

こんなもんですね

 

デメリットがデメリットじゃないんで大丈夫ですね(虚目

 

動きの確認ですが

ステップ①

ドラゴンを一枚墓地に送る

ステップ②

揺籃を打つ

ステップ③

揺籃で落とした追憶で融合を出す

バスブレロック完成!!

 

簡単ですよね!

そのドラゴンをどう落とすか、展開を強みをどう作っていくか

そこが問題ですね

 

で、現状バスブレで使われるであろうデッキタイプは

・ヴァレット型

・ドラグニティ型

・ドラグマ型

・純シンクロ型

 

私が知っているのは上4つですね

正直ドラグニティは死んでいると考えてもいいと思うので

現実的なのは3つ。

 

ヴァレット型のバスブレって強い思われていることが多いのですが

はっきり言いますが、ヴァレットが強いだけで

バスブレなんていらないレベルです

てか事故率上がるだけですね。

 

それでいくとドラグマ型と純に択になるのですが

ドラグマ型にしない理由は一つです。

召喚ドラグマの下位互換だからです。

現在の環境で月の書がかなり流行っており、通常から辛い夢幻泡影が重い。

ニ体生存すれば相手は攻撃できないし、効果発動もできないので強いと思われますが、

エルドリッチに絶対といってもいいほど勝てませんし、サンドラも相当重いです。

更に、シンクロが全然できない構築になってしまうため、ヴァレルロードサベージを出すのも一苦労です。

サベージが出せないということは魔法罠の妨害ができないということです。

汎用魔法罠だけで潰されてしまうんですよね。

それはほかのデッキでも言えることではありますが、

強みが弱点になることが多く私は勝てないと考えました。

 

それで私が現在使用しているデッキが純シンクロ型です。

強みは揺籃を引けない時でもハリファから動ける点と

他のジャンルでは枠的にはいらないとあるカードにあります。

 

それが

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個人的な最強カードです

このカードです

本当に強いです。

このカードの存在によって私は純構築で戦えると思っています。

 

強みはやはり相手盤面を一気に崩せる除外って思いますが、

バスブレにとっては耐性付与のほうが重要になってきます。

バスブレのロック状態で弱い魔法罠に対して耐性をつけれるということは革命に等しいものなのです。

しかも、自分で回収効果があり、揺籃から出したドラゴンはそのまま放置すると破壊されてしまうので9シンクロに繋げるのが流れになりますが、その時にアビスを出したらまた回収できるという悪魔のような効果を持っています。

もし決めきれなかったとしても破壊耐性のあるアビスが行く手を阻んでくれます

やはり3200打点って強いですから…

耐性つけるって本当に大事だなと常々思います。

 

一応破壊剣にもスカーレッドレインに似ているカードがあるんですが

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はい。

下位互換です

本当の下位互換です。

除外が強いからと思って入れようと考えたときもあったんですけどね…

バスタードラゴンを月の書って言われると②の効果は透かされてしまいますし、

①もアウローラドンを除外いないですむってことを目をつぶれば耐性付与できないのでレインでいいんですよね…

 

そして、レインの隠された強みですが、

カオスルーラーの5枚の墓地肥やし効果で落ちれば、自身の効果で釣りあげられることも明確な差別点にもなりますね

 

いやぁレイン強すぎますわ…

 

 

 

一応書いておきますが

トラップトリックで何持ってくるかと、揺籃打った後の疑問が出ている人もいるかと思いますので答えておきますね。

 

トラップトリックをまずは見てもらいますが

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このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:デッキから「トラップトリック」以外の通常罠カード1枚を除外し、その同名カード1枚をデッキから選んで自分フィールドにセットする。この効果でセットしたカードはセットしたターンでも発動できる。このカードの発動後、ターン終了時まで自分は罠カードを1枚しか発動できない。

 

まずはトラップトリックを打つ前であればトラップは二枚以上プレイできる点と

トラップトリック使用後はトラップを1枚しか発動できなくなる点を念頭において欲しいです。

 

これの何がややこしいかといいますと、

発動が1枚制限になるのであって、トラップの効果の発動は2枚以上できるという点です。

追憶の墓地効果は墓地での効果発動ですので、トラップトリックのデメリットの範囲外なんですね!

ですので、揺籃を効果でセットしても追憶の効果を使い融合体を出すことができます!!

 

そして、トラップトリックで持ってくるカードとして、一番の選択肢で揺籃が出てきますが、揺籃を持っている場合、揺籃がなくてもアビス仙々の形を作れている場合であると、トラップトリックでレインを持ってきたほうが強い可能性があります。

他の方の構築ですと、揺籃を持ってくるためだけに3積んでいますが、揺籃以外通常罠が入っていないので揺籃2枚以上手札墓地に行った瞬間死に札なります。

カオスルーラーが入っている性質上絶対やめたほうがいいですね。

ケアしたこの構築ですらたまに事故るレベルですし…

 

ですのでトラップトリックもうまく使ってあげれば面白い妨害ができますので手元にある場合ならほかのカードとかで遊んであげると意外とうまくはまったりするかもしれないですね!

現在通常罠として相当評価が高いドラグマパニッシュメントも持ってこれますしね(白目

 

 

 

そんな感じである程度説明したと思うんですが

デッキレシピをみて他に突っ込みどころありますかね…?

展開方法が分からないですかね…?

そんなに難しくないんです!…が書くのがめんどくさいw

どこかで見つけたら聞いてくださいな

見せたほうが早いです

または、次のブログあたりでadsのプレイ動画を撮っておきます

一生懸命デッキメイカーで作ったんですけどね…

今考えるとadsで作ったほうが良かったですわ…

ちょっともったいないことしちゃいましたね(笑)

 

シラユキみたいにデッキが変更されていくたびに更新していこうかなと思います。

ちなみにかなり愛着がわいているのでバスドラをシク買っちゃいました(笑)

シクの輝きが美しい…

そして、たたき売りされていますが

アビスのシクがかっけぇ…

尋常じゃないくらいかっこいいです

無限回収したいレベルです(笑)

アビスには破壊剣を使う度にお世話になってますし、集めてもいいかもしれませんね…(それ買うならうらら買うわ!!)

 

てな感じで今回はこの辺で

多分明日休みなんでデッキ変更でブログも更新されそうですわw

実は入れたいカードあるんですよ(笑)

誰だよって言わせられるといいなぁ…

式神だけでグラマスになった感想

こんにちは

マガツです(^^)/

 

昨日に引き続きシャドバのお話です!

遊戯王も少しはやっているんですけどね…

なかなかシラユキデッキの新たな道が出てきませんし、カオスの新規も強そうに見えて

実はシラユキ強化にはそんなになってなさそうだったので買わないでいます。

 

そろそろ新しいデッキ案とかも考えていきたい時期ですが…

シャドバに時間もお金もかけてしまったので来月あたりのお楽しみにしようかな…と。

 

前置きはここまでにして、

今回は式神のお話です。

 

今期のウィッチは弱いといわれている節がかなり上がっていまして…

正直めっちゃつらいです。

ランクマッチでの勝率は本当にマッチング運との戦いになってきます。

今期のウィッチは5種ほどありますが

 

・自然→正直弱い。ネクロに絶対に勝てない。守護ビは相手のうごきのお祈り

・土→ネクロ圧倒的不利。守護ビに微有利がとれているとか。使ってみた感想は序盤にリンクル持っていないと、バーンが通らなくて守護ビにも負ける。

式神→型が3つある。それぞれ苦手なものがすこし変わってくるだろうけど、総じて言えるのはネクロと守護ビが苦手だということ。

・純ヴィンセント→序盤では強かったと思います。はい。今使うと雑魚です。

・専門店→自然に近いレベル。7tキルが安定しないことも考えて正直強いとは言いづらい。なのにヘイトだけかなりたまる。かわいそうw

 

要は弱いんですよw

土は勝てるって言っている人もいますが、下ぶれたときの弱さが半端ないんでねぇ…

とはいっても一番勝てそうなのは土だなぁと。

 

私自身は土ウィッチが結構好きなんですけど、リンクルキャルという土要素皆無の動きがあまり好きではないってこともあり、事故った瞬間式神に戻ろうと思ってしまった次第です。

 

そんなこんなで辛いって話を念頭においていただき、ウィッチ縛りの私のグラマス話をしていきます!

 

まずは今期にかなり回していたデッキが4つほどありますので全て公開していこうかなと思います

 

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リストがぐちゃぐちゃで申し訳ないですが…

落石採用して、ヴィンセント1積みの構築です。

これを回していた時は環境がかなり初期でしたのでロイヤルやアグロネクロ、カウントビショと守護ビショが多い時期でした。

落石採用理由はカウントとラミエルの存在でした。

デッキによっては2-3枚積む人も多く、先2ラミエルの回答がなさ過ぎたのと

先4並びに後4のカウントビショのフルぶっぱを返すときに落石がどうしても必要なんですよね。

後はヴィンセント1の理由は自分が2枚目以降腐るのが本当に嫌いなんです。

かなりストレスたまります。

そして、ウィッチほど手札圧迫が辛いクラスはないと思っているので、大事な一枠をごみに埋められると困るんですよね…(って当時思って回してました)

これで5000までは回しました。

連勝ボーナスもありましたし、ロイヤルが比較的に多かったので楽させてもらっていたなぁって今思います。

 

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次はヴィンセント2で激突2の構築です。

これは式神ヴィンセントのテンプレになっていますね

某記事でこのデッキ構築が出ていましたが、私も全く同じ構築を使っていたので驚いた思い出があります。

上でヴィンセントが二枚目邪魔って話してましたが、守護ビショップが圧倒的に増えてきたのをみてウィルバートのダメージがきつすぎて、AOEが無いと勝てないと切実に思いヴィンセントを増やしました。

 

このデッキは7000まで頑張ってもらいました。

この頃あたりから霊堂ネクロが流行り始め、勝率が著しく落ちていきます。

先行とられたネクロへの勝率は10%取れたらいいレベルですし。

 

かなり負け試合を研究したりしたましたが、

それでも、この時期はかなり迷走した時期でもありました。

 

本当に運が悪いのか、後手率が異常だったり、

先4アンヴェルトから8.9.10ユカリで負けたり…

 

この頃あたりでウィッチの情報を集めようとツイッターでかなりサーフィン見ていたんですが

先4アンヴェルトを返したとどや顔しているウィッチを使っている人がいましたが、よく見たら、その後ゆかりが出されていなかったり運が悪い中でも良い動きをされていることが多い印象でしたね…。

ヴィンセント抜いてクオンのみで勝っている人を見るとただのマッチング運で上がっただけって本当に今でも思います。

 

ネクロと守護ビショに勝てませんからね!

 

要はネットのウィッチプレイヤーやら、ウィッチ専って言ってるやつらの発言をかなり見たところ

全く参考にならなかったって話がしたかったんですよ。

相手の動きがいきってるごみだったり、○○撲滅委員とかプレイヤーネームにしてるゴミのくせに、

他人のプレイヤーネームに切れて怒ってきたり…

クラス専って言ってるやつらの多くは深く付き合うべきやつらではないですねw

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あれ…

全部ブーメランじゃねぇか…

 

 

 

まあ、話がかなりズレましたが…

 

 

 

まあ、話がかなりズレましたが…

7000以降何を使ったかといいますと

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エクステンド3ヴィンセント2の構築です。

 

このデッキを使ってから勝率65-70くらいだして勝てました。

両雄激突が序盤に腐りまくったので抜きました。

あのカードが序盤弱すぎて弱すぎて…

あれ3入れているデッキ正気かよwって笑ってしまうレベル

あと少し珍しいのはマーシャル2ってことです

マーシャルゴーレムは生き物なんで結束から引くんですよ。

本当に邪魔なんですよ

ただ、ないと事故るんですよ…

沼っているときにはマーシャルゴーレムなしのデッキを作りましたが、ヴィンセント弱くなる場面が多くて最終的には採用しました。

 

これが今季の式神の一番強いリストかなと思っています。

もちろん、激突あればリーサルなのに…って思う場面もありますし、

ラミエルを出されたときには落石あればって思いますが、それと同じくらいのデメリットもありましたので採用はなしって考えてました。

細かな採用理由は次に書こうかなと思います。

 

とりあえずデッキリストの公開と

グラマスになったときに思った愚痴を書いた次第です。

まあ。見ている人なんて少ないから日記みたいなものだからね…

気にしなくていいと思うだけど、悪口で嫌になった人がいたらごめんなさい

 

そんな感じでまた明日くらいに採用理由と不採用理由を書いていきます

 

お疲れさまでした。

今期のシャドバのバトルパスのレベル上げについて

ご無沙汰してます

magatuです(^^)/

 

今回は今期から実装されたシャドバのバトルパスについて一言言いたくて記事を書いています

 

バトルパスは最近のソシャゲを始め、fps等様々なゲームで採用されているものですね

 

集金方法としても、ユーザーをやる気にさせるためにもかなりいい方法としてかなりいい手段と言われていますね

 

そんなバトルパスがシャドバにも遂に実装!

値段が約2000円

プレミアでは4000円と別のゲームと比較すると異常なほど高いですね

ただ、シーズンであり、一か月の話ではないので3か月分として購入するのであれば、一か月700円程…

それであれば適正といえば適正ですよね(ただ、ほかのゲームはクリスタルを最終的にもらえたりといいたいことは残りますが…)

 

バトルパスの収録内容はもう半月ほど経過しているので周知の事実かもしれませんが、自分は忘れてしまっているのでもう一度見ていこうかと

ノーマル

・ルピ×1040
・運命の神々×4
・レヴィールの旋風×9
・新カードパック×3
・レジェンドパック×1
・チャレンジチケット×1
・オーブのかけら×2

プレミア

・ルピ×2020
・運命の神々×4
・レヴィールの旋風×9
・新カードパック×4
・プレミアムオーブ×4
・オーブのかけら×4
・ムニャールエンブレム
・ムニャールスリーブ
・ムニャールスキン

 

プレミアだとノーマルももらえるので内容としてはかなりおいしいですよね

 

でも三か月たったらもう一度課金しないとバトルパスの恩恵を得れないとか

かなり不満があるみたいです

(ちなみに私は不満だらけ)

 

多分みんなも思っているのではないのか?って思う不満点を箇条書きに書き起こしてみます

 

・クリスタルがもらえない

→次の環境でまた課金しないといけない

・報酬うまいけど労力が相当かかる

→最近の環境は一試合が長いので拘束時間が気になる

・連勝ボーナスが累積ボーナスと違いもらえないから昔のほうが良かった

→上とほぼ同じですね。時間かかりますね

・週で貯めれる勝利ポイントの上限3000ポイントまで

→本物のゴミシステム マジのゴミ

 

総評 金を払うほどのシステムじゃないと言切れるほどのゴミ

 

週で3000ポイントしかランクマッチでは稼げないので、

ミッションでレベルを上げないといけないですが

そのミッションは

 

・バトルで25勝

・バトルで50勝

・バトルで75勝

・バトルで100勝

・各クラスで15勝

 

バトルの総勝利数でもらえるポイントは1500ポイント

クラス別勝利15勝は250ポイント

 

バトルパスのレベルを上げるために必要ポイントは500なので

総勝利数一つにつき3レベル

クラス勝利数は2つクリアで1レベル

週でもらえるポイントで上げれるのが6レベル

 

一か月で上げれるポイントは10月では5週分として

30レベル…①

ミッションは一か月更新ですので

総勝利数で

12レベル…②

クラス勝利数で

4レベル…③

 

全てのクラスを使いポイントを貯め、100勝をすることができた場合

①‐④の合計値として

46レベル!!

46レベル上げることができます。

 

10と11月合わせて9週あるので54レベル上げることができますし、

月ごとのミッションで16レベル上げることができますので、

100までは貯めることができるのが見えるのですが…

 

 

長い。

 

そもそもクラス単の人や、エーテル難民ではクラス別勝利数なんて稼げないので

実質的にミッションで稼げるポイントは12レベルになるのも逆風になっている人が多いと思います。

なんせローテのデッキは本当に高いですから…

3も4つも作れませんて…(プレミアオーブも買いたいですしね)

 

一週間で3000ポイント稼いだらそのあとの勝利はミッションのための勝利数稼ぎくらいにしかならないので無駄になってしまいますし、(※)ローテでグラマスになったらそれ以上目指さない人にとっては、空虚なシャドバ生活を送ることになるのは変わらないんですよね…。

※一週間で30勝

一か月4週あるので週3000ポイントを忠実にやると120勝になるので

上限を超えた後にミッションのために勝利数を稼ぐ行為は無駄になる。

 

累計mp報酬のほうがやる気が出る人も多かったのでは?と思わずにはいられないレベルですね…

 

 

そんなこんなでここまでいかにポイントが稼ぎにくいのか

このシステムが破綻しているのかを書いてきましたが

実は書いていない、バトルパスのポイントをもらえる方法があるんです。

 

それが

デイリーミッション!!!

 

ミッションは一日に4つクリアすることができるのですが

一つはエメラルドと30ルピーもらえる3勝ミッション。

残りは

進化を○○回する

○○クラスで○○勝

ルームマッチで1勝

上記の物をランダムに3つ提示されます

ルピーはミッションによって異なりますが

バトルパスのポイントは一律に50ポイントもらえます。

 

進化やルムマはともかく、クラス別の勝利ミッション…

これは本当に曲者ですね

フリマでも最近は環境デッキで溢れていますので、勝つのも難しい時代ですし

ランクマで慣れていないデッキで潜りmp減らすのもつらい…

かなり難しいですよね

 

しかし、私は何とバトルパスミッション実装から全部クリアしており、

一日に200ポイントを堅実にためています。

 

どうしてそんなことができたのかといいますと…

 

そう、

チャレンジを僕はやっているから~

今日のミッション…チャレンジでやったところだぁって言いながらクリアしています。

 

嘘です。

 

ソロプレイミッションです。

 

ソロプレイミッションでは、ルームマッチのものが出てきませんし、

通常のミッションと比べルピーも少ないですが

とてもクリアしやすいです!!

 

クラス別勝利があるならあんまり変わらないじゃん!!

って思う人もまだいると思いますが

基本的に要りません!!!

今期のニュートラルと、必要であれば昔のニュートラルのブロンズを数枚作るだけでいいです(そのブロンズもなくていい。快適にするならつくったほうがいいくらい)

 

では、クラス別勝利はどのようなデッキを作ればいいのか?とのことですが

メインのデッキをお見せします

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入れたほうがいいカードたちです

今期のカードが沢山ですね

料理人は汎用的に強いので砕いている人は少ないのではいないでしょうか

持っていないなら作らなくていいです(笑)

パックででたらその都度入れてあげるくらいでいいです。(もちろんあったほうが快適です)

 

アリスは一枚誰でも持っているので言わなくていいですね

2枚目以降は好みで入れていいと思いますが、デモンストライクのほうが強い場面ばかりですし、3500作るの?って話になるのである人は2枚目入れるくらいですよ

 

問題は誰だと思う人もおおいオウルキャット

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このカードは投資だと思って作ってください

 

絶対に入ります。

ソロプレイミッションの必須カードであり、このカードがあるからソロプレイは快適にクリアできるんです

 

一応必要カード22枚置きましたが、ほかのカードはどれ入れればいいの?

ってことですが、基本的に1-2コストのカードを入れればいいです

例えばウィッチの場合ですと

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私はこんな感じで組んでいます

ブロンズカードで一コストでかなり強いワイズマーマンや天使の泉は採用するとかなりリーサルターンを早められるのでお勧めです

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レヴィールの無法者や料理人をバフできたときめっちゃ輝きます

ただ、それといって正解が特にないですし、ほかのシルバーを買ったりすればもっとせめっけを出すこともできますので、このデッキが正解か?と言われると困ってしまいますが、私は満足しているので問題ないですね(笑)

 

ロイヤルでは武装強化を入れることができたり、エルフではフェイトコラボをクリアしている人は対空射撃を持っているはずなので、ワイズマーマンを使いまわすことができたりと、クラスカードをつかって少し強化してあげればいいと思います。

 

そして、対戦相手ですが

ストーリー1章クリアもいいと思いますが、相手のエモートを切った状態で行う

ユリアス初級がおすすめです!!!

とてもおすすめです

ヴァンパイアなので相手が自傷してくれますし、相手の攻撃力が1のフォロワーが出てくることが多いのでオウルがかなり刺さります!

 

そして、相手は基本的に顔よりフォロワーに当たってきますので

マジックオウルがいるだけで盤面をオートで除去できます。

とんでもないですw

 

是非やってみてもらえればと思います!

 

 

そんなこんなでかなり長くなりましたが、今日の話題はこの辺で

次の記事はもう一度シャドバでローテのグラマスになった話ですかねぇ